要談《The Resistance》這款遊戲,自然要由其中文譯名開始說起。話說原本的譯名應是《反抗軍》但因為考慮大陸政府對此用詞敏感,才最終定案為《抵抗組織》,真有點耐人尋味。



《抵抗組織》的背景頗有史詩味道:故事講述在帝國的暴政下,一群有志之士團結起來打算推翻政府,然而在這支反抗組織之中,帝國卻早已安插了數位間諜於組織 之中。間諜們不但會在組織任務之間從中作梗進行破壞,還會在隊員之間埋下不信任種籽;而反抗組織的成員則必須認清誰為內鬼,但礙於無憑無據,可以做的就是 將懷疑的人通通從執行任務的名單中剔出,以確保推翻帝國的任務得以順利完成……



雖然《抵抗組織》的背景故事是那麼吸引,但實際上其實它只是一個簡單的投票遊戲而已:玩家先以明票方式選出參與是次任務的成員,然後成員之間再以暗票方式決定任務的成敗,暗票中只要有一票失敗,就會被判定失敗──對不起,沒有甚麼驚險刺激的任務過程,就是這麼簡單。當友人粗略聽過規則以後,不禁脫口而出 說:「這不過是一個扒去了個色特殊能力的弱化版《三國殺》或《狼人》了嘛!

失去了角色之間的特殊能力,陣營也消去了中立/獨立陣營,表面上看來《抵抗組織》就只剩下「猜猜誰是兇手」元素的單調遊戲,但實際上卻非如此:原因就在其巧妙的任務與參選人數的分配之下,正義的一方只能勉強鎖定叛徒是大概那幾位,到了最後,你還是得從各人的言行與表現中,將叛徒的身份「猜」出來。



《抵抗組織》另一個劃龍點睛的設定是參考了《狼人》系統,讓叛徒在正式遊戲開始前,先透過「全體閉眼、叛徒開眼」的形式確認彼此的存在──在遊戲說明書內 有變體規則建議取消此項以提供正義一方的勝算,本座強烈建議千萬不要執行,因為這基本是將遊戲的精髓抽掉;而一旦叛徒間事先知曉彼此身份,趣味就來了:除 了互相幫忙掩護對方身份,有時又可以假扮相互衝突,最絕一招還有親自指證,犧牲其中一名叛徒,以換得其他隊友的信任!

所以說到了遊戲中段,《抵抗組織》已不能算是推理,而是一款角色扮演、演說遊戲,有些熟悉遊戲系統、又或推理能力特別高的玩者,並不代表就能輕易勝出遊戲,因為在絕大部份的時間,其他玩家都是以感性而非理性判斷你的證言。這套遊戲也讓本座反思不少,因為過往一直以為,只要基於事實與合理的邏輯推論,下一 步就是靠氣勢壓倒被說服者,就可以斬斷他的雜念;沒想到原來很多人都不接受這種強勢的說服模式,反而對於那些陰聲細氣的「甜言蜜語」相當受落……這種情況雖然讓本座多次氣昏了頭,但也藉此了解說服一個人,有道理也未必能一帆風順的。



既然是扮演遊戲,玩家組若有愛鬧的,氣氛很容易的就能炒熱起來。本座印象最深刻的,是第一次玩時,夜神月一臉不屑的說這遊戲很容易就能將兇手推算出來,然 後就一面認真的找張白紙將歷史投票和任務成敗的結果全紀錄下來──很多人都被他那「認真記錄」的形象騙倒了,結果在他抽到間諜的回合之時,表面上就是依靠那記錄紙來分析誰是叛徒,實際上卻是亂寫一通來誤導群眾!

由於《抵抗組織》的樂趣多倚重玩家之間的交流,所以也有人會擔心一些較文靜的玩家會否難以投入其中。就本座的經驗來說,雖然有否愛鬧的玩家對遊戲樂趣的影 響很大,但也不必強求全部人皆是「滋事份子」;因為即使再沈默的人,在不斷「被屈」的情況下,最終也還是忍不住作出反擊──這時候所產生的戲劇效果可能還更大呢!



不過有點不能不承認的,是遊戲的平衡度方面是有點偏向叛徒方面,後者勝出的機會能把握在六至七成之間;尤其當叛徒的角色是分配到較為低調的玩家時,組織中人往往就因為將焦點放在最受注目的玩家身上而將前者漏掉。遊戲設計者似乎亦發覺了當中的問題,嘗試以一套隨機使用的功能卡牌作平衡;然而卡片的威力相差 太遠,有些對戰局無甚影響(如謠言製造者),某些卻大得足以決定兩方勝負(例如容許某玩家直接查看指定玩家的身份)。所以就本座看來,這只是透過加強隨機 因素影響雙方勝負而已。

那究竟應不應使用這套附加功能卡呢?我個人偏向是使用的,但這並不是因為要讓遊戲更加平衡,因為《抵抗組織》短時間就能交換陣營的特點,讓平衡問題沒有成 為致命弱點,而正義一方也不是完全沒有機會找出叛徒;反而只靠玩家口才互動的機制始終是單調和累人了點,有點額外的元素加入,對耐玩性應該有點幫助。



最後,也提一提在很多別的網站提過的問題:既然已有了《狼人》、《BANG!》和《三國殺》這些經典的多人遊戲(意指可供七人或以上遊玩)在前,《抵抗組織》做到的,也不見得前兩者不能做到,那為何仍要玩《抵抗組織》呢?

‧《抵抗組織》雖然和狼人近似,但沒有了設立主持人的條件,讓所有人都能參與其中
在整個遊戲當中不會有任何玩家出局,五次任務之內必然完成,避免陷入了《BANG!》和《三國殺》有玩家早早出局,在遊戲陷入膠著時無事可做的鬱悶
‧《抵抗組織》的人數限制為5至10人,但其實即使在人數下限,趣味也不會特別減少(雖然你只得5人的話,也不用特別去玩這款遊戲啦)
‧沒有了角色專有的特殊能力,讓遊戲焦點更加集中在玩家之間的交流上。你會發覺遊戲的各種爭執場景,並不獨限於虛擬世界,即使在你工作、和別人合作的時候,也時會發生。

不過《抵抗組織》機制偏向簡單,重玩性有點弱,至少不適合花一整天在這款遊戲上,所以建議各其他遊戲夾著玩,效果應該會不錯!

 
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極樂門 | 評論(1) | 引用(0) | 閱讀(17395)
稻草人
2011/07/12 01:01
看起來像是boardgame 版的<killer>
決定勝負的都是眾人的口才呢....
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