假若連系統一樣的「新作」《Fallout:New Vegas》也計算在內的話,《Fallout 3》總共花了我超過300小時的遊玩時間。這不但打破了我花在單一遊戲上的時間紀錄(第二名是《Final Fantasy X》,約100小時),也擠掉了《Mass Effect》,成為本座心目中最出色的Sci-Fi遊戲。



在此我要聲明自己並非甚麼《Fallout》系列骨灰玩家,我所接觸的Fallout,就只有第3代。固然在《Fallout》一代和二代推出時,家裡電腦硬體追不上要求是我和它們擦身而過的原因,但即使不是如此,在當年找攻略還不如現在般輕鬆的時代背景下,要全破這種「開放式」RPG還真是個煉獄。然而沒有接觸前兩代,對遊玩《Fallout 3》並沒有太大的影響,只因無論畫面、遊玩形式、故事背景甚至開發廠商在多年後都已改頭換臉,基本上當成新遊戲也沒差。



有關《Fallout 3》的故事,其實我在之前〈09年電玩界潮語:Vault〉 的短文已略有介紹:簡單來說故事就是發生在一個文化停留於1960年代左右的平衡世界,那時(其實已是弓2077年)中美因為石油危機而爆發了核戰,而美國政府當時為了防止國家滅絕,興建了百多個名稱「Vault」的核子避難所供市民居住。誰料這些Vault的真正用途並不在於保護他們,而是美國政府進行一連串大型「社會實驗」的場所……
 
 
 
其實嚴格來說,《Fallout》系列的世界背景設定並不嚴謹,所謂的「種族分類」只是將一些「Mad Max」飛車黨、喪屍和巨人的造型加進其中;甚至連核戰後世界各地的情況也只有一個概括的描述。但這仍無損此款遊戲的魅力:因為《Fallout》系列的真正強項在於細節的演繹、科技與政治的質疑、以及末世的人性價值觀。



無論在遊戲內外,製作人均花了相當的心思去告訴玩者:「這個世界和你身處的世界並不一樣」。為此在《Fallout 3》的官網還特地製作了一連串《Fallout》戰前世界的廣告,那種過份強調愉快生活,同時卻伴隨著世界隨時毀滅的荒謬感,正好和戰後的廢墟世界產生一種相互呼應的作用。
 
 
 
和其他歐美系RPG一樣,《Fallout 3》擁有著大量主線以外的支線劇情和資訊:幾乎在每一幢能夠進入的大廈中,皆有製作人精心編寫的故事劇本在其中,而玩家就能憑著這些在電腦間留下隻字片語和外傳故事,對身邊所處的地方有著更深入的理解,身邊遇到的每一個人或物都有著他們自己的故事,讓你有種真正生活在核戰過後華盛頓的真實感。



《Fallout 3》和其實同類遊戲卻有著一個決定性分別,就是它在資訊方面的數量簡直能以「驚人」來形容:即使本座玩了超過150小時,竟然還有大概5%的場景仍未踏足過!支線故事還可勉強說是全破,然而那些沒有提示的隱藏任務和海量訊息嘛……就當自己看不到算了。



在《Fallout 3》自由度極大的遊戲系統支持下,無論是以好勇鬥狠的把所有看到的人幹掉,還是「文明」地以個人口才和魅力以理服人,基本上在遊戲中你是能隨心所慾的進行任何選擇──然而遊戲的趣味並不僅止於此。所謂「世界並不一樣」可不單止在視覺上,而是連道德和價值觀也一併變換。



當沒有了政府的統治,而生活水平也跌至連維生也有困難的時候,道德開始變得沒有意義,因此同性戀、賣淫、蓄奴在《Fallout 3》中可說是司空見慣;也由於生活是如此艱困,偷竊和搶劫幾乎上和殺人同罪。當然玩者更應習慣的是,即使在這個末世人類已幾近滅亡,但殺人卻是廉價得如丟垃圾一樣。隨著在《Fallout 3》世界的遊歷時間增加,你開始會發現我們在現實世界上看到的一切常識,在後核戰時代中並不管用:做壞事固然未必會被譴責,做好事卻隨時要準備被人反咬一口!雖然《GTA》系列也標榜著「殺人放火金腰帶」的寬鬆尺度,但要說真要嘗試擺脫「賞善罰惡」的準則,《Fallout》系列則猶有過之。



除了人性和道德,政治也是另一個被《Fallout 3》刻意扭曲的議題。固然繼承「大美國精神」的美國政府餘孽Enclaves是一班卑鄙小人,整個故事就是對愛國主義、意識形態灌輸以至媒體被政府操控的一種反諷。但這並不代表其他的「政治團體」就是正義一方,到最後還是各有各的盤算下,各自形成一個善惡並存的狀態:這點在續作《Fallout:New Vegas》有更深的演繹。難得的是,即使在遊戲世界中,政治這種話題難免悶蛋,但《Fallout 3》能夠成功將這種複雜的理念融入緊張的故事劇情中,應記一功。



有關遊戲系統方面,《Fallout 3》是採用第一身射擊形式,但它比起《Mass Effect》系列,《Fallout 3》在射擊模式上對玩家有更大的輔助,所以即使對射擊遊戲不太熟習的玩家,也可以用「半指令形式」減輕技術上的負擔。但這並不代表遊戲就變得毫無挑戰性了,事實上在起首,那種沈重的求生壓力還真切合遊戲中的「末世風格」。當然到了遊戲後期,除了隨著玩家的能力提升挑戰性開始減低,以及場景及迷宮開始出現重複,但整體而言,無論在聲光效果、氣氛營造還是故事舖排上,《Fallout 3》皆能做到一流水準,也怪不得它能夠成為2008的年度遊戲了。



科幻愛好者們,你們還要躲到何時?

作為憧憬未來世界的SCI-FI愛好者,理論上他們應為最勇於接受新科技、新事物的一群,但諷刺的是,似乎這個群體中的不少人卻正好相反,就舉本座認識的兩位本地科幻「泰斗」,王建元和李逆熵為例,兩人皆奉最原始的紙筆寫成的「科幻小說」為王道。前者至少還會對押井守的《攻殼機動隊》推崇備至,但後者卻從未聽過他有詳細提及過任何一套科幻動畫(假若你同意《阿凡達》算是真人電影一類的話),更枉論科幻遊戲了。



或許,荷里活日新月異的特技,已將日本動畫過往「天馬行空、能人所不能」的視覺優勢追過,然而你不能因為動畫是「小朋友玩意」,沒有文學「祟高的美」,就否定它們在科幻作品上的價值:否則為何我們能從《無限地帶23》看出日後《Matrix》的影子?為何華卓斯基兄弟並不否認自己有受日本動畫的影響?為何《阿凡達》導演占士金馬倫早於十多年前已盛讚《攻殼機動隊》?



不過說到底,動畫的表達形式還是和電影有著相當程度的相似,而這裡要說到的科幻遊戲,卻又是另一個科幻媒體上的變革:遊戲和上述媒體有著一個最大分別是,玩家不同讀者和觀眾,他們除了是一個旁觀者,也是一個參與者,能夠與作品內容進行互動,而情節也會因應玩家的選擇而出現不同變化。



由於遊戲獨特的流程,在某程度上它能兼有華麗的聲光效果及處理大量文字資訊的優點──你可以說它是「兩頭唔到岸」,又或批評遊戲在商業上的計算比起荷里活電影更為庸俗;但無論是在內容的演繹與傳播、還是玩家的經歷體驗,都是一種對科幻的全新表現──即使「科幻愛好者」認為它及不上文字小說或電影,但連嘗試也不做,卻說自己對未來世界的幻想充滿興趣,實在說不過去。
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極樂門 | 評論(4) | 引用(0) | 閱讀(28428)
kursk Homepage
2012/04/07 12:04
最近因為Fallout 1可以合法免費download,所以試打了大半天。2012年的今天,我也許給這十幾年間的愈來愈user-friendly的game縱壞了。當我跟著攻略打Fallout,仍然不斷卡版的最後,真的投降了。不過這個經驗讓我想起DOS和Win95的那些年,那時候的科技不夠先進,很多故事內容是不能像今天的game般可以用畫面交代,而是要玩家自己幻想,而且A.I.真的不及現在的精密。今天打1997的經典,真的回不了頭。
25
2011/01/13 19:29
講起fallout3有一篇blog都幾有意思~http://necromanov.wordpres...
henryporter 回覆於 2011/01/13 21:16
new vegas o的bugs真係多到玩唔倒,我好辛苦先捱到最後
不過寫呢篇野掛住寫fallout 3,唔記得左寫vegas呢樣衰野...
error9017
2011/01/05 23:03
雖然Fallout 3是好遊戲 畫面也很讚但一二代的許多精華卻沒繼承到 自由度也有所缺失不過玩完三代我對異塵餘生這塊招牌還是很有信心只希望能夠在加強一些地方就好如果覺得三代有趣 回鍋玩玩二代也不錯即使到了現在 劇情和自由度也不是其他遊戲所能比的雖然畫面很破...以現在的角度來看
forever14
2010/12/30 14:10
fallout 3 is good

especially some quests like "the republic of Dave"




btw, you got a great blog
><
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