放映會篇

原先是懷有特殊目的前往觀賞的節目(算是工作加班的一種吧?),沒想到原有的成果不能達成,卻換來了一個樂在其中的晚上。

正如在之前的宣傳活動文章所言,《I-City》是一班香港動畫製作人在獲得藝發局資助下所進行的「大Project」,以西西的小說《我城》為引子,創作出九個各具不同風格的動畫短片作品,以表達作者自己對「香港」這個居住、工作城市的印象。

打頭陣的《嘟神來聲 Nonsense Noise》有著一種輕鬆的感覺,以放大的嘴巴作為角色的臉相相當有趣,不過故事情節卻是記述都市人日夜反覆工作的煩擾、無奈與憂鬱,以及家庭生活的疏離,與畫面表達的活潑風格撞出了新鮮的感覺。個人看來的感覺是有點不舒服(其實之後的大多數作品也有相似的感覺,不過不是指作品不好,和看煽情戲的感覺有點相似),生活與工作中的陰暗面隨著作品的演進而被不斷放大,甚至有種被否定生存樂趣與意義的沮喪。

片末作者藉著女兒向家人表達出自己心情,重新生活的一種正面態度,不知是作者自己的價值觀,還是「劇情需要」而設計的一幕?個人認為其實沒必要在最後「翻兜」一下,劇情順著原先的方向繼續「灰」下去,或許能為觀眾帶來更為深刻的印象。

《累透社The Tired City》是九個作品中風格最近似主流動畫的作品,就視覺效果與故事性而言亦數它的「完成度」最大,所以身邊不少人皆認為《累透社》是這個合輯中的最佳作品。故事同樣是以城市人的忙碌工作為基礎,不過格調更灰暗:故事中女主角要面對的,是無窮盡的工作壓力。你以為失去心靈唯一支持的花兒經已夠慘了?在片末那個「求生不得、求死不能」的結局才真正悲哀。

以油畫所繪製的香港加強了那種厚重的感覺,在加上動畫與巧妙的光影技巧配合下,讓作品帶著主流動畫的特徵之餘,仍不失保有強烈的個人風格。即使在視覺上的表現是如此出色,不過《累透社》其實並不太對本座的口味,始終除了結局有點兒出人意表外(其實從她接電話的一刻本座已猜到了結局),故事的發展似乎略嫌公式化與平舖直敘,至中後期已有點沈悶。



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[NBA] Allan Houston退休

[不指定 2005/10/19 17:31 | by henryporter ]



Allan Houston,一位被譽為「會走路的投籃教科書」,同時又被譏為「領取二千萬美元年薪的籃球公務員」,David Stern甚至半度身訂做的設定了一條所謂「Allan Houston Rule」讓紐約人鬆綁。雖然Isaiah Thomas最終沒有將這條開釋球員條款應用在Allan Houston身上,但在擾攘的夏季尾聲,這位著名的射手也終於發表了退休宣言。

在98-99年球季爵士隊被殺下馬後,New York Knicks是支持著失望的本座繼續將整個季後賽看完的最大動力。幾經辛苦才總算擠進季後賽名單的紐約人面對如日中天的熱火,竟然能纏鬥至第五場,記得那時香港電視台根本沒有直播這場經典之戰,可是從片段中看到Houston在最後一刻投籃將熱火擠出局,那種震撼甚至比Derek Fisher的「0.4秒奇蹟」更令本座難忘。

老八傳奇,一段令人緬懷的回憶。幾乎每一輪也被球評家看淡,甚至到了東岸決賽的時候,連他們的精神支柱Patrick Ewing那鑲了螺絲的膝蓋都跨掉了,但最後還是硬生生把溜馬KO掉,昂然走進總決賽。在這段夢幻旅程中,我們當然不能忘掉瘋狂衝刺的Sprewell、驚人體能的中鋒Marcus Camby、默默地幹著苦工的Kurt Thomas、射入那逆轉「4」分球的Larry Johnson,但最讓人放心的短置,始終是穩定提供中距離火力的Allan Houston。

在「I Still Believe」的口號支持下,紐約人仍然和已分別二十多年的獎盃擦身而過,這個令人難以忘懷的組合在之後四散(多得「Ben Layden」的破壞力),而Allan Houston自此亦進入傷病時期。球評家批評他缺乏爭勝心,即使他交出了得分50以上的驕人成績;Isaiah Thomas為了讓自己嫡系球員Mabury和Crawford獲得充足的上場時間,不惜多番打壓Houston,甚至把這位明星級球員單純對看成球隊發展的負累。現在Allan Houston終於選擇了有尊嚴地離開,這消息甚至比巴金去世更讓本座覺得唏噓。他那無可挑剔的投籃姿勢將永存本座的心內。



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不經不覺和上一篇有關Uath Jazz的文章已相隔3個多月,Pre-Season亦已開打,是時候進行季前動向的最後一次總結,並對來屆作一展望。

以「不過不失」來形容總管Kevin O’Connor在選取Deron Williams之後的表現似乎仍嫌寬容了一點:不能留住Raja Bell或者不能怪他,但以Borchart(02’18Pick)、Lopez(01’24Pick)及Synder(04’16 Pick)三人換回已剩最後一年合約的Ostertag回來,就有如承認Uath Jazz在這四年間的選秀成果幾近白費。事前曾讓擁躉期待過的Daniels、Dickau、Earl Watson、Jasikevicius等始終沒有出現爵士隊的訓練營中,最後擔得Devin Brown和Palacio雖然總比沒有好,但仍難掩爵士後場在Bell離去後的虛弱。還好一直傳聞的愚蠢交易,在撇除Odom的情況下將Boozer交易至湖人最終沒有發生,否則KOC在打開信封時若發現若干白色粉末,可千萬不要感到意外……

來季爵士隊陣營如下:

PG Williams/Keith McLeod/Palacio
SG Giricek/Devin Brown/C.J Miles
SF AK47/Harpring
PF Boozer/Humphries/Jarron Collins
C  Okur/Ostertag/Whaley



支持風能,Sure Wind!

[不指定 2005/10/14 00:25 | by henryporter ]

友人最近大出風頭,除了其俊臉見於各大報章外,其組織策劃多時的「綠色巨人進駐維港計劃」亦終於成功展開。

隨著科技發展,風力發電已不如已往般只具象徵性的功效,無論在成本與推出功率上皆有長足的發展,而若將化石燃料所帶來的環境污染額外處理成本計算在內的話,兩者間的成本甚至是在伯仲之間。今次綠色和平絕不是空中樓閣,而是切實搜集了各種在香港實行風力發電的研究報告書,與及找出了落實執行的關鍵所在:政府一套迫使現時能源機構開發再生能源的新政策,與及容許以再生能源發電的第三廠商與本地電網相連。

在《明日之後》上映後,大多數人已了解到無節省使用化石燃料將為地球氣氛帶來災難性的變化,而不少能源學家更指出,石油最快在60年後,煤最快在100年後將會用完,開發及部份替用再生能源理應是所有能源機構的責任,但我們親愛的兩間能源機構,中華電子與香港電燈,自然是當耳邊風。投資新式能源機組所須的開發成本、採用風力發電後對已簽訂的煤炭合約影響等等,都是兩電竭力阻止的原因之一,而為扼殺第三廠商透過風力發電加入競爭的可能性,更以電力供應可能不穩為由,迫使愚昧的政府否決開放電網的一切可能性。

現時香港供電的安全水平高達98%以上,遠比世界供電安全標準90%為高,但這8個%的差距,就正好成為了兩電屯積資產,大肆興建新電廠及儲電設施,將備用電量提升至40%的好借口,結果市民卻要為這多8%的安全感而以昂貴電費作為代價。而如今,安全性又再一次成為電力公司的擋箭牌,但試問無能的政府及膽小如鼠的政客,就怎敢拿幾個%的安全性來換取再生能源登陸香港呢?

本座一向反對政府干預,即使涉及喜愛的漫畫及遊戲工業亦如是。但今次綠色和平就有關風力發電政策制訂的建議,卻十萬個贊成,除了因為兩間電力公司本身已是利潤管制機制的既得利益者,環保實在是全球所有政府的共同責任,只要我們香港付得起,就應該儘量嘗試協助,因為這是我們欠下地球的債,而且每天仍然繼續累積當中。

後記:上圖為綠色和平特地為今次再生能源宣傳而作的網頁,當中既有嚴肅的計劃書,也有輕鬆的遊戲,同樣讓人加深對風力發電的認識,並消除一些固有的誤解,誠意推薦予各位。




                 點擊進入《i-city》官方網頁

動漫畫研究社成功取得先前在百老匯電影中心上映,本地製作動畫計劃《I-city》在中大的放映權,並於2005年10月17日(星期一)晚上7:00-9:30進行播放及座談會。各位能夠免費入場觀賞一系列佳作之餘,當中的幾位動畫製作人更會於放映完畢後出席座談會,與觀眾分享及交流心得。

據早前已觀看過的GTO表示,這一系列的作品乃根據作家西西的小說《我城》作二次創作,所以動畫作者們皆在作品中流露出對我們居住的這個城市各種感受,表達手法新鮮大膽,個人風格強烈,讓觀眾流下深刻感覺。今次放映會是中大動漫畫研究社「動漫祭」中的重點活動,歡迎非會員以至校外人士出席

或許本座是有點杞人憂天,但對學會而言,最沮喪的莫過於幾經辛苦搞了一個精彩的活動,參加朋友卻只得寥寥數人,尤其若有好不容易才能請到的嘉賓就更為尷尬。希望各位有興趣人士能儘量抽空出席,以示對香港動畫界的一份支持。

參考閱讀:
百老匯電影中心的《I-city》的簡介

GTO的偉大記事:《i-city》[animation]9

內文為動漫畫研究社的宣傳稿



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[Soccer] 為Chelsea辯謢

[不指定 2005/10/03 04:12 | by henryporter ]


Maltz的三國小說:《幻》

[不指定 2005/09/20 02:37 | by henryporter ]


久休復出,介紹一個久休未出的好網給大家: Maltz的三國小說。

茂子是外國的理科研究生,是光榮《三國志》/《信長之野望》系列的擁躉,以往總喜歡在完成遊戲後把自己的遊玩過程寫成戰記貼在巴哈的討論區中;起初和本座的戰後報告相似,不過限於抒發玩後感而已。但Maltz體內的「作家因子」卻不甘於此,他渴望能夠從乏味的攻守過程中加入更多的元素,而《影丞相》即為第一個試驗作品。

《影丞相》採用的背景是《三國志九》中諸葛亮六出祁山的劇本,不過主角卻變成了諸葛亮的女兒諸葛果,並化妝為她父親的樣子,率領馬岱與魏延為偏軍出師子午谷,突襲長安成功,揭開了蜀漢扭轉歷史、統一三國的序幕。《影丞相》算是一部「半戰記.半小說」的實驗作品,它的局限顯而易見:由於劇情必須緊貼遊戲進度,人物控制的自由度自然大受限制(司馬懿、鄧艾鐘會都轉投蜀漢,還有戲唱乎?);作者在後記也表示因為未有預料蜀漢的攻勢如此凌厲,很多情節還未舖張起來故事匆匆謝幕了。不過《影丞相》對茂子來說是一個很好的經驗,也讓他決心以一個更大的寫作計劃作為《三國志九》的真正終結,《幻》因此應運而生,亦成為了一個傳奇……

《幻》起始的時代是《三國志九》的最後一個劇本,也是諸葛亮星殞、姜維九伐曹魏無功、鄧艾鍾會傾全國之力南侵一刻。要在如此惡劣的關頭力挽狂瀾,蜀漢實在需要不少的運氣,於是作者在此特地施予一個小小的奇蹟:藉著一個回憶舊事的夢,劉禪突然在此時振作起來,從黃皓、閻宇手上奪回政權,再下放予姜維等有能之士。在《幻》中,諸葛亮的女兒諸葛果仍有出場,但卻變成了配角,由她的兩名養子/女諸葛茂和諸葛玉擔正;而在他們的協助下,蜀漢終於擊破鄧艾、鍾會的二十萬南征大軍,並展開如夢幻一般的歷史長征。



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在友格
「鬼畜之道~地獄人間紀實~」看來了這單新聞:之前的蛋撻仔事件又再重現了。作者倒是蠻有心機的,例如紅酒一篇,就把老大的婚宴改為老媽同學的婚宴,就連年齡也「貼心」地由24歲改成13歲。不過既然如此有心機,為何不乾脆寫自己的生活?

參考閱讀:
http://www.cuhkacs.org/~al...

http://spaces.msn.com/memb...

本座不是鬼畜超人,也不知究竟他在看到這個「新.鬼畜之道」後的感覺如何;只是難明這位「新.鬼畜人」的心態:要抄就抄最好的文章嘛,抄這些雞毛蒜皮的小事,值得嗎?

還有就是Blog的命名權問題。即使「舊.鬼畜之道~地獄人間紀實~」早在04年年初啟用,但總不能阻止人家採用相同的名稱吧?為了分清日後陸續有來的「新.鬼畜之道」,或許也是時候改稱「鬼畜之道~地獄人間之實(CUHKACS版)」了。

不過話說回頭,鬼畜超人在題目指人家的是《偽.鬼畜之道》,但閣下的部落格也不見得很多鬼畜的東東吧?當心有人用了「鬼畜之道」專寫鬼畜文章,到頭來反指閣下的「鬼畜之道」是假貨,到時就百詞莫辯了。

後記:本座也是盜圖、「盜鏈」的惡徒,也不好意思說人家甚麼;而老實說,在沒有「新.無神論者的巴別塔」的今天,本座也只有乾羨慕的份兒──為甚麼這裡就是沒人抄?是這裡的文章寫得不夠好嗎?本座得好好檢討一下。





開放友情連結申請

側欄的「友情連結」原來是本座留給同學、同事、莊員的「特等座位」,為此曾推卻多位友好的連結申請,也為各位欣賞本塔並加進連結,卻無以為報(其實也有加進Bloglines啦……)感到慚愧。不過這種「盛情」在盜連事件後實在有點意興闌姍,所以自昨天開始,無神論者的巴別塔「友情連結欄」全部開放:各位若有意加進連結只須按側欄的「申請鏈結」並填寫資料,本座在象徵式的「審批」(不是Spam就可以啦...)後便會立即加進(當然也希望貴站會連上本塔網址啦)。

有關Blog-you.com聯播問題

Blog-you.com的Blogcasting側欄中,無神論者的巴別塔幾篇文章已長期「高据榜首」。不知各位對此有何感覺,雖然本Blog因此提高了不少流量,但本座仍感到有點尷尬。在此澄清,本座在張貼文章時,並無特意調較時間或施予各種技倆,以「霸佔」這個焦點位置;但基於本座的網絡知識有限,也不知道問題出在那裡,只好在此對Blog-you.com及各位瀏覽者帶來不便說聲抱歉,並盡可能就有關問題進行協助。(包括刪文重貼、更改張貼日期之類)





在中大動漫畫研究社在九月一日播放這套作品之前,本座可說對《MS IGLOO》幾乎一無所知,只好怪自己太沈醉於《Gundam Seed Destiny》,搜尋資料的腦筋都因此變得遲鈍……《MS IGLOO》原本是限定於Bandai Meseum的3D動畫,因觀眾反應良好而系列化,所以看到很多網站評論都將焦點放在「全3D動畫」上。但其實在《至叻小人類》時期,完全3DCG的動畫如《變形金剛》等早已見怪不怪,而且早有《Final Fantasy》的珠玉在前(指的當然不是劇情……),《MS IGLOO》頂多只能算是《Gundam Evolution》的延伸吧?

真正的吸引之處反而在故事的設定上。正如作品的副題:「一年戰爭秘錄」所言,《MS IGLOO》就一年戰爭期間未被其他作品提及的地方「大造文章」。

眾 所周知,自護軍與聯邦軍的對決是參考自二次大戰中的納粹德國與盟軍。德軍為抵消在資源上的劣勢,除了採用「精兵制」路線, 建造優質且戰鬥力強的兵器外,背後亦有五花八門的軍備研究所,開發層出不窮的尖端科技應用於軍事上,V2火箭、噴射戰鬥機以至原子彈都曾在開發名單內。在《MS IGLOO》中,有一個名為「603技術試驗隊」的武器開發機構,任務就是為自護公國還在研究階段的各種新式兵器進行各種試驗,並根據績效撰寫報告書,判斷改良、量產化等可能性。



在「正史」中,自護公國最後在亞巴.奧之役覆滅,可是「603技術試驗中隊」的命運比此還更加悲慘:因為他們所試驗的兵器總跟不上時代的步伐,所以即使技術中尉Oliver May如何受慘烈的戰況感染,用心撰寫報告書,最後還是難逃被軍部否決的下場,這更顯得一眾試驗駕駛員的犧牲毫無價值……

第一回「大蛇消逝在魯烏姆……」

魯烏姆之役是宇宙史上聯邦政府與自護公國最大的一場艦隊會戰,雖有「一週戰爭」的經驗,不過戰爭形式還在摸索之中:因此不少人仍視艦隊決戰為必然的戰爭發展模式,所以對當時的艦隊決戰炮ヨーツンヘイム曾寄予厚望,所出戰前檢閱甚至獲湯金親王旗艦的嘉許!



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