在和同事閒聊中,突然記起了本座第一位上司曾在雜誌專欄上寫過的比喻。假若世界上消極/被動/懶惰的員工都是正方體,他們約略可分為三類:(以下對白改以廣東話陳述)

四方木,踢一踢,碌兩碌,然後停落黎依舊唔郁;

四方鐵更過份,踢都踢唔郁,反而踢佢果位會整親;

不過還不及四方果,踢佢果陣,突然震兩震,然後比個反應,最後依舊唔郁。(註1)(註2)踢佢果位雖然無表面傷痕,不過精神創傷可能更大。



5連勝

                              

12月26日對Grizzles的賽事第三節,就連本座老豆也認為落後18分的爵士隊也返魂無術而轉台之後,Jazz就硬生生地追至加時並幹掉灰熊隊;12月27日作客侯斯頓,T-Mac在上半場大殺四方取得21分後,就收到了未婚妻臨盆的電話,讓Jeff Van Gundy早握在手中的寶貴一勝就此流走了。

12月31日主場面對第四節一直被Webber和Iverson控制大局的76人,在最後45秒打出一輪10-1的攻勢後,莫名奇妙的又勝一場。跟著衝動的Kobe Bryant擊跨Mike Miller後被罰停賽兩場,而剛巧就是Back-to-back對著爵士的賽事,接著就是湖人在接連3天被兩次擊跨……5連勝就此完成,一直遠離爵士隊的幸運女神,似乎又重新降臨Delta Center。





對陳凱歌並無特別好感,所謂史詩式的氣勢也被那些電玩遊戲似的造型所沖淡,所以由一開始,本座就只視《無極》為另一套《蜀山》。在抱著如此低的期望入場,《無極》帶給本座的是驚喜與失落參半的感覺。

《無極》的世界設定得古怪難明?其實並不然。簡單來說,《無極》就是一套東方人自行編撰的希臘神話故事,當中有神、有異於常人的種族和寶物,而英雄和美女也自然不能缺少。命運女神任意擺佈在世各人的命運,英雄們即使努力嘗試擺脫宿命,但最後仍是徒勞無功,迎接早已定下的悲劇收場,並以死亡作為全片終結,符合希臘神話中「英雄必死」的中心思想。

從全片的製作費達3億4千萬元的製作規模看來,《無極》的野心當然在於建構一套史詩式鉅作,在電影史上留下不朽的光芒──最疑惑的地方就在這裡。即使擁有兩個小時的片長,陳凱歌還是選擇將所有的篇幅都押在感情線上,對電影內的奇異世界沒有作出絲毫解釋。結果在沒有絲毫歷史觀的支持下,整套作品就如只能在一面觀賞的華麗舞台,若從其他角度看過去就立即「穿崩」了。



在之前預告片時已被真田廣之的「鮮花盔甲」造型嚇了一跳:簡直就和《決戰II》中的曹操一樣嘛!而這場大規模戰鬥也和本座的預料一樣,設計得相當電玩化。而戰場中的所謂戰略,只是騙小孩的玩意吧?光明以一敵百的威風八面,完全是《三國無雙》的倒模;



為了貫徹無雙系列的神髓,除了奴隸上山被士兵射殺一幕以外,全場的所有戰鬥竟能連一滴血也沒有濺出……最後由戰場轉變至歡呼的一幕,是為了向《少林足球》致敬嗎?或許上述這些都是為了襯托「神話」意境所作的安排,不過在本座這種對戰爭場面近乎吹毛求疵的狂迷而言,只是一場空有氣勢的鬧劇。



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前言:陶傑論點大破大立,可以錯得離譜,也可以一矢中的。今次的這篇〈關門的歷史系〉是後者,所以本座也不因人廢言,從預言者的迷思轉上轉過來與大家分享。

陶傑〈關門的歷史系〉
《蘋果日報》〈名采〉2005年12月08日

大學削減經費,歷史系幾乎要關門。

不是說香港缺乏所謂政治人才?培訓政治人才,最理想的基地是大學的歷史系。

歷史系是文學院之母。政治、社會、新聞傳理、通通不必修讀,讀好歷史系就得了。因為大千世界,名相紛陳,今天的政治,就是明天的歷史,今日的新聞, 就是明天的史料檔案,一切醜聞和危機,謎底都在歷史之中。只要選對大學,跟隨一位名師,開一張書單:湯恩比、HG威爾斯、泰萊,歷史學殿堂金光閃閃的名 字,找一塊青草地,幾座長了青苔的墓碑,帶一隻青蘋果,一塊番茄青瓜三明治,捧一部經典,就這樣啃空了一個初秋的下午。

然而大學畢業,只有二十一歲,這個年齡不可能深明那一切興亡的道理。跟哲學和文學一樣,大學的歷史系,嚴格來說是不可能拿到一級榮譽的——正如十八 歲的年紀讀杜甫的《秋興》八首,怎麼可能洞澈其中底蘊呢?即使是吳宇森的《英雄本色》,三十六歲之後再看才品味出幽藍情調深深包藏的一份苦澀——但是不要 緊,一知半解,似晦還明,一個劍橋歷史系的畢業生,投身下議員當一個保守黨議員的助理,走出圖書館,步入議事殿堂,邱吉爾和麥美倫的身影魅隨左右,這是何 等完美的一份好差事。

香港沒有「政治人才」,那麼大學的歷史系為何要關門?因為讀歷史,找不到工作;更準確地說,因為香港的老闆聘請新人,他們只懂得MBA和會計工管的學位。一個歷史系畢業生,在中環見工的會客室,人頭湧湧,是最憔悴的一個。

沒有「人才」,是因為缺乏土壤。歷史系就是政治家最理想的土壤了,尤其是面對特區當前這一台台戲,台上的小角色,只須用十份一的歷史知識就可以看得通透:袁世凱和譚嗣同、戈巴卓夫和葉利欽,人物的原型都在中外古今三千年的洪流。

「政治人才」往哪去找?天蒼蒼地茫茫,只能永遠從「Sale屎」的隊伍找「人才」。「我勸天公重抖擻」,龔自珍的吶喊,在十九世紀的道光年,一百五 十年之後你終於明白了他的心聲,然而聾瞶如昔,迷朦依舊,讀歷史找不到工作,保障不到飯碗——所謂「搵工做」,只講走出校門的第一份職業的起薪點,香港的 父母都慣了這樣計算,他們從錢眼洞看世界,香港沒有政治人才,因為沒有歷史學家。中國城夜總會關門了,「經濟專家」的分析是香港的消費趨勢如何,但十家夜 總會關門,比不上一家大學歷史系之遣散,然而只佔那麼一小角的新聞。

倚在墓碑讀過半冊的湯恩比,蘋果吃完了,讓野鴿子啄食三明治的殘屑,經歷過那樣的一個黃昏,以後許多事情,都明白了

 

自己的感想:



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很難討厭ibokee

[不指定 2005/12/29 20:45 | by henryporter ]

螞蟻.夢前些兒曾在〈這位令人噁心的前輩〉一文寫道:「我恨不得中國政府立刻開放一切已封鎖的網站,包括blogspot,weblogs.us,blogsome……好讓bokee快些滾蛋。」其實我對其中的內容也只是看懂一半半,不過「bokee」一詞倒觸動了本座敏感的神經,而實在本座對「bokee」,尤其是「ibokee」一詞很難產生起厭惡來(即使ibokee.com的入口就是一個半色情的網站),只因……

對不起,各位,請讓本座自我陶醉一下,即使是很不知所謂的原因也好。



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死火手記:中大人必看:「烽火台」之由來
船山筆記: 讀死火「中大烽火台由來」
大部份圖片源自死火手記

烽火台與台上的雕刻的種種

死火手記從港台節目用心地擷取圖片,讓本座知道原來中大人無一不知的「烽火台」,原來是國際雕塑大師朱銘的作品,叫作「門」,但內容主題卻是兩個人正在進行太極對打動作(所以那個「裂開」的部份應該時兩個人的「分隔線」吧?)。

至於船山筆記則進一步澄清了原來所謂「烽火台」,只是指「門」下面的那個台階部份,在該文的回應中也道出了「烽火台」名稱的其中一個可能:「就是借喻那個年頭,台階上學運的沸揚烽煙四起的那團火。」



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近年本座喜愛的港產片都有一個「死鑽牛角尖」的傾向,故事設定得是否複雜刁鑽,幾乎是本座判斷此套作品指標。
所以《童夢奇緣》以如此簡單的故事劇本拍出如此感動人心的效果,也是得本座對港產片的觀感有一個新的改變。

劇情

《童 夢奇緣》可大致上分為前後兩部份。前半部份以輕鬆搞笑為主軸,正當觀眾開懷之際,劇情卻在不知不覺間轉入了「悲劇」的軌道。自林家棟與應采兒的照片被公開 後,電影邁向中局,影片中那種悔恨和絕望的味道開始慢慢滲透出來,而故事背景陸續的揭露,更讓觀眾在沒有喘息空間的情況下,被導演一口氣拉至結尾。

小孩一夜間長大成人的故事其實並不新鮮,印象最深的是以前Tom Hans的《飛越末來》(Big)。不過相比起《Big》敘述童心與成人世界的衝擊,《童夢奇緣》卻把焦點放在人與人的感情上,而且因為衰老藥的關係,由一開始劇情發展已無可避免地走向悲劇收場。

既在短時間內急劇成長,成年人的各種生活煩惱自然是必要面對的問題,可是導演卻以避重就輕的方式故意忽略,反而從光仔角度看其他成年人需要面對的事業、感情等各種人生問題。黃日華與林家棟為人師表,理應為學生榜樣的男人,背後卻喜歡吸煙、打遊戲機,婚外情、三角戀等不應在他們身上發生的,他們都遇上了。

本 座感觸最深的一場戲,是二人在遊戲機中心門口唏噓慨嘆的一幕,兩位遭受挫折的男人在光仔面前訴說成年人的苦衷,再與先前的瘋狂耍樂作一對比,更顯無奈。回 想本座還在教育界打滾之時,也曾有過遭遇挫折,流連遊戲機中心的低潮,不過他們二人至少有個傾訴對象,本座當時的煩惱雖然未必及他們多,但那種寂寞的感覺 也可真夠受。


愛情線是這類片種較難處理的一環。和《飛越童真》中Tom Hans與女主角上床不同,《童》選擇了較為「闔府統請」的方式,營造了一段擦身而過的感情。兩人之間的行為只點到即止,這種決定自然是因著觀眾層面、演員形象的考慮,但拍出來的效果卻也不俗,劉德華對母親的懷念碰上應采兒的寂莫,叫人會心微笑之餘也感覺溫馨。其後應采兒耐心在戲院門外等候,即使花費無窮耐性,卻仍只能與再也認不出的老年劉德華擦身而過,就是那種讓人期待的發展最終沒有發生,這種缺撼美才更令人感覺可惜。



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《愛神餐館》系列後,香港遊戲製作公司「火狗工房」,將於明年 1 月推出新遊戲《緋雪千夜》並在12月24至27日舉行的亞洲遊戲展 (AGS) 內先行發售。

類型︰戀愛+育成+冒險
售價︰港幣$148
附送︰全彩色遊戲說明書、官方設定資料集、精美膠墊板一張
官網︰

玩 家將扮演男主角「十夜」,在某天被揀選了成為女神種子「莉莉絲」的指導者,目的是把她培育成為出色的女神。在遊戲中,玩家可以選擇在城裏接洽任務,跟眾多 女角聊天,或替莉莉絲進行修練;也可以到野外冒險增強實力,探索未知的領域。多姿多彩遊戲玩法和結局系統,每人也可以創造出與眾不同的女神之路。



收到了阿唯的轉載邀請,可惜當有時間作轉載功夫的時候,遊戲展都幾乎完結了,實在汗顏……既然最好的時機經已過去,就去官網逛逛,以一個沒買沒玩的閒人身份寫一下對《緋雪千夜》的無責任感想。



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冷掉的題目,只挑一些自己的感想說說:

世貿示威

1. 韓國農民對本座此等「搞事份子」的體會是與別不同的,他們用出色的戰術來指出了「搞事份子」在戰略上的缺陷:

.搞運動的,腦袋越少越好,一個主腦,再加一兩個備用的就夠了,其他的成員都要有成為肢體,隨時受到大腦任意調遣的準備。即使是爭取民主,運動和軍隊的原理一樣,只有統一指揮才能發揮最大威力,現在的各種運動,小至打倒學生會幹事會/代表會、大至打倒特區政府,都出現「將軍太多、小兵太少」的問題。

.若干的示好與沈默,是為了麻痺敵人的警覺性,獲得更大戰果而所放出的煙幕。「搞事份子」搞事全憑一股熱血,「出其不意,攻其無備」即使是兵法中重要一環,亦早已被拋諸腦後。結果由一開始權威已嚴陣以待,中立份子亦只看到搞事者的侵略性而缺乏同情的誘因。

2. 在世貿示威開始後的一天,在火車上聽到其中一份報章社評,「鼓勵示威份子應多加創意,以嘉年華方式向市民和傳媒表達他們的要求」云云。人家是你死我活的鬥爭,你卻以看騷的方式來評論,這種視角上的落差簡直已超越了「天淵之別」,而達到了「何不食肉糜」的境界。

3. 相對而言,和當年的越南船民一樣,香港只是世貿示威者一個機緣巧合下的聚腳點,他們根本不會理會小香港的傳媒怎樣看,而把目標放在世界,而結果亦如我們所看一樣,香港傳媒只能不斷被南韓農民牽著走,進退失據。

政改

1. 價值觀果真會因應時間而轉變的。當年董特首公佈委任區議員名單前夕,曾有不少言論揣測董特首會否用盡這項權力。事過景遷,當年可用可不用的權力,竟被親政府勢力視為必然行使的手段、政治角力的籌碼;如今政改方案不獲通過,可以肯定曾特首會行使100%區議會的委任權力,而責任當然又落在冥頑不靈的泛民主派身上。



「我係廢啊」/戇9死

[不指定 2005/12/26 00:42 | by henryporter ]



商台的森美曾有一個節目叫《笑談廣東話》,內容是以幽默的手法帶出香港人一些獨有的俚語(雖然本座並不覺得有何幽默)。今天,本座也在此來過東施效顰,向各位介紹兩個近來常用的兩個「自製俚語」。

「我係廢啊」

解釋:強調自己為世界上最廢、最無用的人,全盤接受敵人對自己的指責,將所有攻擊無效化。

用法:當攻擊出現之時,立即不停反覆「我係廢啊、我係廢啊、我係廢啊……」此句,直至對手放棄所有攻擊為止。

好處:能讓自己心平氣和,從容面對所有有理無理的指責,並能成功對某種類型的對手精神受到重大打擊。「我係廢啊!」亦有某種程度上的自療作用──因為當使用者能夠正視和承認自己的廢以後,就不會再痛恨自己的無能了。

副作用:因所有攻擊無效化,反省的能力將大幅下降;眾人對使用者的價值與形象亦將在每次發動後歸零。而更重要的是,當使用者成為廢人之後,就再沒資格去鄙視、恥笑其他廢人了。「我和其他人的廢是不同的!」是庸人廢將自己才會相信的解釋。

「我係廢啊」的發明者其實並非本座,而是GTO君的一位摯友:Edward君。記得第一次聽到這種近乎小孩撒賴的言語竟從一位「有為青年」口中出現,那種震驚感覺至今還歷歷在目。而自此之後,Edward君亦獲冠以「廢意Edward」此一榮譽稱號,與Capcom的「殺意隆」、「霸意Ken」齊名。

起初事情本該以一句「嗤之以鼻」告一段落,可是當發覺世間的無理指責無日無之的時候,「我係廢人」卻又如魔鬼的誘惑中重現眼前,而當GTO君訴說自己在一次家庭飯局中的「妙用」後,本座的自我價值防線亦終告失守,大肆應用於各種場合之中。當然能真正能以言語駁得本座完全投降的人並不多(最多發生的自然是在某G君面前),但近來做的蠢事實在太多,「我係廢啊!」此句已有變成口頭禪的趨勢……

各位,有興趣一試「我係廢啊」嗎?它能令閣下獲得一段「無敵時間」,在第一次使用時更能把對手嚇倒,這種快感絕對是無與倫比。不過當閣下之當成口頭禪之日,也就是「廢人俱樂部」招待各位入來之時。本座及資深會員「廢意Edward」在此恭候各位大駕。



 戇9死


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