塔主一直很想筆者寫多點有關賽馬的話題,尤其圍繞日本賽馬。但很老實,對日本賽馬來說,小弟只算是識點皮毛,和很多賽馬發燒友一樣,接觸及認識日本賽馬大部份都是從打賽馬遊戲中學到,間中則是從上網接觸多點日本賽馬資訊,根本談不上是日本賽馬專家,真正日本賽馬專家的高手大可從上網「賽馬天堂」的討論區找到。不過此討論區最近關閉維修,要2007年才重開。

從打機認識的日本賽馬多數都牽涉育馬業,從中窺到的是整個賽馬及育馬建制發展成熟,有一兩點更是香港賽馬會從中偷師的。舉例在日本每匹參賽馬在賽前一小時都會過磅,令馬迷從而得知該馬匹即日體重,而香港賽馬會於大概1996年開始亦實行此制度,可說是有樣學樣。

要認識日本賽馬其中一樣條件就是要懂得看日文,相信不止是賽馬,對大部份電視遊戲來說,如懂得看日文可說是事半功倍,至少也不會事倍功半。因為所有日本馬匹的名字都是由片假名拼出來,於是乎筆者便由最初對每個片假名作記認開始,最終走上了學日文之路。



大概一年半前開始學日文,直至現在雖則沒有了最初的滿腔熱誠,但感覺上整個學習過程亦不覺得太難,比起學英文來說,總覺得學日文相對較容易。筆者不時思考為何有這個體會,不時常說小孩子學習總比較快嗎?為何年紀大時學一種新的語言,會覺得掌握這種語言比學了廿多年的英文來得容易?不知從那裡讀到一句「自願是快樂的,強迫是痛苦的」,對此實在是有深刻的體會。強迫不特止,當強迫發展成一種遇錯即鬧,定時定侯一定要溫書這種酷刑,更是把學習者推向萬劫不復的深淵。

從現在學日文的心態再轉頭一看,小時學英文,其中最大的障礙,不是英文有多難,有如何複雜的變化,而是在於「怕錯」的心態。筆者過往遇著一些老師、甚至家長,對正在學習語言的小孩子每每一錯便是鬧,責怪,這絕對是阻礙學習,愈幫愈忙﹗曾有一段時期筆者和外國人接觸時較怕說英文,原因就是怕錯,怕對方取笑自己用錯了grammer,忘記了用past tense,眾數時忘記了加s諸如此類。就是這個包袱,過往不知失去了多少很好的機會去學習英文,走了多少冤枉路﹗錯誤,是學語言的必經階段,不容許錯,就是不容許進步。

怕錯?換一個角度去看,我們會因為一個巴基斯坦藉的男子講錯一句廣東話而笑嗎?根本不會,相反我們會抱以欣賞的態度去看。有多少家長,自以為是,總覺得自己英文勁揪,天天開會對著「鬼佬」,便期望小孩們的英語水平一日千里,他日必成大器,他日所說的每句英文必合乎文法,準確無誤。我敢相信,現今社會不知有多少人,仍被「怕錯」的心態困擾了大半生,阻礙了學語言的進步。困擾其一生的,除了是怕錯,亦因為其一生出現了一個固執、蠻不講理、要求過高的家長,或教師,多麼可惜。

在此鼓勵一同學語言的各方好友,請不要怕錯,願大家共勉之。

撰文:思力  編輯:Henryporter  圖片來源:JRA、JLPT



動漫研究所開幕致詞

[不指定 2006/12/23 21:57 | by henryporter ]



在2006年聖誕節前夕,一波多折的動漫研究所,終於完成第一期工程。一直認為要將動畫與漫畫從「小孩子玩意」、「色情暴力的混合產物」等偏見中解放出來,首先就要讓人知道它們背後所蘊含的真正價值,而具水準的研究或評論文章就是提升動漫地位的最有效途徑。香港不乏這方面的高手 ,可是除了方墨和現已冬眠的動漫線以外,一直缺乏一個能有效整合及儲存的資料庫,結果讓不少出色的文章缺乏讓人認識的渠道,甚至因此在「未見天日」之際已散佚。



多得部落格風潮,讓我們在發表和儲藏文章提供了許多的方便,而動漫研究所希望乘此「便車」,嘗試從中大動漫畫研究社成員及CUHKACS.ORG一眾Blogger開始,有系統地收集動漫研究評論文章,除為了作保存外,也希望能成為具參考價值的文庫方便有需要的朋友查閱。


為了不讓動漫研究所只單單成為「cuhkacs文章收集站」,除「文庫部份」外我們也嘗試加入「期刊部份」,希望能刊登一些獨家文章以吸引人流,也提供一個聚腳地讓核心成員一個交流切磋的機會:第一期的「《墨攻》Text Chat」即為一個初步的嘗試。

現在動漫研究所尚在奠基時期,所以就未來的可發展性暫時也抱著審慎態度,但邀請中大動漫漫研究社以外的志同道合者加入一直為本座的希望。希望將來和我們合作的其中一位,會是對香港動漫研究具同樣熱誠的閣下,為促進香港動漫研究文化共同努力!

PS.假若你認同動漫研究所的發展方向的話,希望能夠把http://blog.cuhkacs.org連結到閣下的網站或Blog中,並向有興趣的朋友多多推介本站,謝謝。smile

延伸閱讀:香港動漫研究所成立:理想與現實
死火手記:香港動漫研究所 正式啟業!



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遊戲介紹篇:

自MUD「進化」成MMORPG後,多人網上遊戲就朝兩大方向發展:一方面如《Everquest》、《Final FantasyXI》等以大規模遊戲公司主導開發,並以昂貴投資伴隨而來的聲光效果為賣點。另一方面也有以免下載免安裝、低收費甚至免費作招徠的「輕裝」網絡遊戲──《Travian》即為後者的代表產品。「輕裝」多人網絡遊戲在早期發展不順,主要是因為開發者多為個人性質,在聲光效果和遊戲系統設定等都有著不少局限,可是到了本座初次看到《Travian》的畫面,已被其可愛的建築物吸引著。



和Age of Empires類似,在《Travian》中,你首先要從羅馬、條頓、高盧三種具有不同特色種族中挑選,然後扮演著一國之主,在最初一片荒蕪的領地中逐步建立起自己的王國和軍隊。雖然你的領地會慢慢生產發展所需的各種資源,可是怎也不及向其他村莊搶略來得快捷;而當你的國力達到某一水平後,就可以開始考慮陸續建立起新的村莊,而國家規模亦因此逐步擴大……驟眼看來好像和光榮的《三國志》有點相似,但不要忘記,在《Travian》的世界中,所有的玩家都是幹著同樣的事,亦即你所搶略弱者村莊的時候,附近的強者也在同一時間看成是肥美的獵物!



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沒錢買XBOX360和PS3?不用怕,PS2指定要玩的作品,已夠本座玩到PS5和XBOX1520推出。Rockstar這間離經叛道的遊戲商自推出《Grand Theft Auto III》一舉成名後,除了接連推出外傳/資料片外,也沿用這款遊戲引擎推出不同背景的同系遊戲,如以六七十年代美國流氓為主題的《Warriors》、西部為背景的《Red Dead Revolver》等,雖然暴戾血腥有餘,但卻因不同原因未能引起本座的興趣。



不過《Bully》就完全不同了,只因本座從未想過Rockstar竟能將《GTA》那種無法無天、弱肉強食的社會觀搬進校園之中!主角Jimmy剛踏進Bullyworth這間號稱「全國最喪的野雞學校」,隨即發覺危機四伏:只要在某地方停上一會,一班Bullies就會「看上你」,把拳頭往你身上招呼!校園四處皆有欺凌、打鬥事件發生,但同時卻有一班擁有最高權力的Prefects四處巡邏,所以違法事只能暗地進行,否則一旦被捉就會被踢回教室或與校長面談,浪費寶貴的時間……主角就是在這種惡劣環境之中掙扎求存,然後逐步踏上臣服全校學生之路。



學校裡眾人聯群結黨,分成五大圈子:專挑弱者欺負的不良少年Bullies、二世祖蓋高尚的Preppies、愛穿皮褸扮有型的Greasers、四肢發達的校隊成員Jocks,還有就是呆頭呆腦,專被人欺負的Nerds──這簡直與幫派爭奪地盤無異!不過分別是雙方火併除了最原始的暴力打鬥外,也包含了臭蛋、丫叉、波子之類的惡作劇玩意(不過後來Nerds發明的各種超乎現實武器則是後話),就連代步工具也要切合未成年人士的身份,「降級」成滑板和單車。



既身為學生,主角除了四處搞事以外,「理論上」也還是要上堂的。遊戲中共有英文、美術、攝影、化學、工科五大科目。雖然所謂「上課」只是玩一些簡單的小遊戲,而每次完成後都會有些好處,例如英文越好,與同學之間的交涉選項也會增多。說到意識,《Bully》絕對不良:整蠱老師、欺凌同學不在話下,如當中有支線任務就是要把一定數目的同學鎖進Locker或丟進垃圾桶中;一但溝女「成功」,在校園中可以隨意與女同學濕吻,而只要接吻技巧越高,補充的體力越多(據Wiki說還可以和男同學接吻,不過本座未有試過);最離譜的是要替酗酒的英文老師毀滅罪證,甚至要幫體育老師潛入女生宿舍偷內褲!因為如此,《Bully》就算是以學生為主角,但仍然是被評為R級(即香港的IIB級,但相信若被香港電檢處評級,則必定為三級)的遊戲。



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/espn

沒想過除了季後賽以外,竟要以那麼頻密時間內連出兩篇NBA文章,但Billy King的智障舉動實在讓人太火大,而更光火的是某些討論區竟說這是「Good Trade」、「無選擇中最好的選擇」,為76人「重建奠定基礎」,來年「透秀梯隊很深厚,後輪選秀權也能受惠」之類,當中還包括了76人球迷!puke

好,首先本座先嘗試冷靜下來,看看所謂「Good Trade」是怎麼一回事。首先,究竟是誰把事情弄得這片境地的,不就是那比Ben Layden更智障的Billy King嗎?若不是他為了一啖氣把AI迫至必Trade之局,這種垃圾交易根本毋須接受!現在把事情搞得一團糟,被人殺價殺得一頸血之後還要倒過來被人讚是「Good Trade」,除了吃狗屎以外本座實在想不出甚麼形容詞。


其次,這真是「無選擇中最好的選擇」嗎?本座就退一萬步,當前文所提的交易可能性全都破產了,先看看金塊這看似「唯一」的提議是怎樣的料子:Joe Smith來年Expire的七百萬合約,明顯是用來湊數的;Andre Miller是不錯的控衛,但他始終未能談得上是All Star級球員,而更重要是,明年他的合約也Expire了,費城隨時留不住他;還有兩個選秀權之前也提過了,一個是金塊首輪選秀還要他媽的控有頭20順位保護條款,另一個首輪選秀則是小牛,預期在27~30之間左右,換言之AI的價值,就是一堆Expire合約 + 一個後段選秀權 + 一個與第二輪選秀無異的1st round pick──這和用一個寶換一堆空氣有何分別?要求這麼低,只要花點心思設計一個三角交易,本座相信有半個NBA都願意給你提供更好的Offer。

要說清空薪資,來年還有Chris Webber、Mckie、Krover等一堆總值五千萬美金的合約,剩下的空間根本不可能簽進任何一個能替代AI的球星回來,但到08年度開始,他們又要開始為小AI的續約問題煩惱──假若小AI還願意為這爛GM效力的話。至於選秀權,76人這爛透的戰績本身已能換來一個Lottery Pick了,下年度擺爛的機會也很大,再加上隊中一堆年青球員,76人還嫌自己的球隊新人不夠多嗎?還要兩個二三線的年青球員來幹嘛?

交易AI本座不反對,但要幹也要幹得高明點、看得長遠點:是要作長期重建的,就應該找一些排名較高的選秀權來換;要作短期重建的,就至少換進一些等值價碼回來(他媽的用AI交易竟連JR Smith也搶不到,吃屎吧),作為重建的重心。Billy King如今所幹的,不是「沒選擇中最好的選擇」,而是「把所有好選擇剔掉,留下最壞的」,因為其他更好的機會,全給他糟蹋了。

至於金塊隊,AI進來直接替入A.Miller,陣容上完全毋須作任何調動以作配合,打法的轉變來說,G.Karl早有公鹿時代的「三頭馬車」、G.Payton + S.Cassell的管理經驗,身為西岸他隊球迷,除了「化學作用必定被破壞」、「一顆球不夠Melo和AI分」、「高薪過氣球員令金塊薪資尾大不掉」之類的酸葡萄說話外,還可說些甚麼?假若AI是以這種條件來到他們支持的球隊,大家還不是流著口水接受!

一想起日後要和這隊怪物每季打上四場,除了他媽的無奈之外,或許季後賽看著第一號討厭的金塊和第二號的馬刺火併,會是唯一的安慰吧?bad



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寫這個敏感題目之前,首先要做的,是申報筆者已支持利物浦多年。不打算花篇幅去談宿敵曼聯,倒想談一談碧咸這位球員,以及其作國家隊隊長對英格蘭的影響。筆者當然不敢貿然說自己絕對客觀,但評論中肯與否,閣下自行判斷,橫豎足球的吸引力往往在於不同的觀點與角度。



筆者對英格蘭算不得上是支持者,只是有段時期較為欣賞英格蘭,要算是九六歐洲國家杯的雲拿保斯時代。那時進攻型的踢法,舒利亞加舒寧咸的雙舒箭頭組合,另一時期則是基瑾帶隊時,奧雲處在於頂峰時期,較為星味及看頭。但自從不知那時起,好像是二千年頭開始,碧咸竟作了隊長﹗此時期的英格蘭便江河日下,整隊波開始發展得毫無性格,非驢非馬,欠重心、自信,每每贏一球即縮,贏兩球即好像大勝一樣高興﹗相信大家已深深體會艾歷臣後期所帶領的英格蘭,尤其是剛屆世界杯那種可怕!艾歷臣固然值得批評,普遍認同英格蘭的人腳質素絕對是世界級,但我不止一次形容艾歷臣帶的英格蘭,用打麻將作比喻便是任執十三只萬子也砌不出叫糊牌,最致命的更是執錯了一對眼作隊長,以致整副牌斷哂纜﹗

碧咸是一名好球員,但絕對絕對不是一名獨當一面的世界級球員,更不見得有任何能耐及資格作隊長,作了隊長便顯得十分平庸﹗或許碧咸的成名故事是一個傳奇,個人亦懂得包裝,曝光率高,才能吸引大眾的注意力,成為社會上的焦點。作為一隊世界頂級國家隊的隊長,理應是帶起整隊波關鍵人物,有扭轉劣勢的能耐,但筆者沒有印象有那幾次當英格蘭處於落後的劣勢下,由碧咸一人鍥而不捨的拚搏,由劣勢中扭轉過來,反過來說,更常見的是每當球隊落後,此位隊長只是愈踢愈沉﹗



由始至終只覺得碧咸有兩樣本事,一是右路斬波落點準,二是射罰球。



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兩日來看得太多花絮,使得原本打算留待AI正式交易的時候才寫的大雜錦唯有提早誕生

Madison Square Garden Fight Night

「倫理委員長」David Stern今年無聲無色的要求裁判要把技術犯規的標準提高,搞得球員工會鬥上法庭,為的就是要整頓自奧本山大亂鬥之後NBA蕩然無存的法紀,誰料Denver和NYK才理得你怎樣想,在相隔兩年後又開拍起續集來。

事緣NYK在它的主場又再是如常擺爛,而George Karl這個大謹慎竟在完場前90秒拋離19分、紐約已放後備出場的垃圾時間還是堅持以正選上陣,結果自然是單方面的屠殺,這對早已放棄球賽的紐約來說自然是相當不爽;J.R.Smith見打得悶了,竟火上加油的玩起花式入樽來,結果大後備M.Collins沈不住氣把他摔倒在地,然後Nate Robinson、Jeffries、Frye、Camby、Najera、Camby、A.Miller相繼加入戰團演變成10人大亂鬥,最後以Carmelo一個爽快右直拳一擊即閃後結束,一干人等全部被趕出場。



一直對洛磯山脈隔壁的金塊隊不存好感,K.Martin上季季後賽已讓G.Karl為了權威而白白將晉級機會放掉,之前Nuggets高層特地把Melo的好友White交易出去,就是要他不要跟被這麻煩友帶壞。可是Melo自新秀年後看似消失的壞因子其實只是一直潛伏著,終於等待到今天這個機會爆發出來──縱使給你一班有水準打進冠軍戰的球員又如何?捧著一個又一個的炸彈,一聲「唔該」就把你辛苦建立的一切化為烏有。

至於身為Jazz爵躉的本座,在第一眼看到J.R.Smith那球花式入樽時,就立即想起了當年Ricky Davis還在Boston對爵士時,在大勝之後的Trash time竟玩起「自製籃板」來儲Triple-Double的紀錄,結果D.Stevenson同樣一下把他擱倒,然後領惡意犯規出場。賽後記者問及Jerry Sloan 怎樣評價Stevenson這球惡意犯規,史龍教練即拋下一句狠話:「換著是我也是一樣做法,我只不滿意Stevenson這次下手下得太輕!」技不如人是一回事,但勝利之餘還要侮辱對手,不可能不負上一點責任。

至於今次大亂鬥的最大受益人,其中一個一定是Utah Jazz:西北組排名一直被Nuggets緊貼,現在終於可鬆一口氣;另外在NYK的下一場賽事,碰巧就是遇著爵士,雖然趁對手軍心不穩下手好像有點勝之不武,可是NYK以快見稱的後場一向令爵士苦手,在這個五場作客之旅中嬴得一場得一場,也顧不得那麼多了。

後記:NBA球員間的暴力事件早已見怪不怪了,相比起Ruby-T被Kermit Washington打得幾乎喪命的一拳,Carmelo Anthony只能算是小Case;不過這小子壞就壞在揮拳太慢,竟在亂鬥進入尾聲是才匆忙走去湊一腳,在電視看來這義氣的一拳就和小混混挑釁一樣難看,若David Stern今趟對Melo的罰賽少於10場的話,以後再說甚麼改善場內紀律的也不要旨意再有人聽。



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遊玩篇

在6/12得知本座已購入Wii後,鬼畜超人毫不介意本座因晚飯而夜歸,竟在晚上10時多驅車前往本座家中試玩,更逗留至凌晨三時才離開,其求助人之心及其真精神為本座所樂道;7/12則輪到另一友好夜神月蒞臨協助作進一步測試,現將各項遊戲的測試報告列於下面:

《First Wii》

以附送手把一個作招徠,但本座資料搜集不足,竟不知道附送的只是Remote的一部份,還有圓形控制桿另行購入的Orz……由於控制器價格高倨不下,購入此作已是買入手把的半公認途徑,更有不少人在購入《First Wii》後只將手把保留而將遊戲賣出,完全是醉翁之意不在酒!



九款小遊戲就好像九堂有趣的入門教學,讓你輕鬆地掌握手把的各項特性和操控方法;遊戲本身其實也不算太差,特別是和別人雙打的樂趣並不比《Wii Sports》差上多少:若是第一次玩Wii遊戲的話,《First Wii》應是首選。

購入度:coolsmilecoolsmilecoolsmilecoolsmilecoolsmile



《Wii Sports》

號稱所有Wii機主必入遊戲,賣點在於其能將Wii手把的機能發揮得淋漓盡致,不過能同時四打的只得網球一款遊戲,同時雙打的則有棒球、拳賽;而保齡球、哥爾夫球都只屬Turn Base的多人遊戲,而以趣味性來說,也以前三者佔優。



雖則棒球在對戰時一個擔任投手,一個擔任擊球手相當過癮,但拳賽應該算是五款遊戲中最有趣的:畫面未必很吸引,但當運用兩邊的控器制左右出拳,面容扭曲的投入廝殺的時候,無論是玩者還是旁觀者,皆能獲得無比樂趣。不過最讓人痛心的是最好玩的拳擊除了Remote外還要圓形的Nunchunk,因為還未購入,只能玩單打,樂趣減半。

購入度:coolsmilecoolsmilecoolsmilecoolsmilecoolsmile



《SD Gundam SCADHammer》

以高達流星槌為主題的惡趣遊戲,無論漫畫過場還是角色對白皆相當過癮。畫面上以《SD Gundam膠囊戰記》為基調,不過遊玩方式已完全不同。以Remote控制流星槌轟擊敵人在意念上來說自然相當突破,但這卻令此遊戲成為「Wii肘」的戰犯:因為流星槌的破壞力是以玩者揮動遊戲手把的「力度」計算的,而當面對愈來愈多、裝甲愈來愈厚的敵人,也就要更加落力、無間斷地持續扑、扑、扑,結果第一次玩後,本座的手肘位置就開始痛楚,雖說程度不是太大,而且再玩之後的感覺也好多了(因為經過鍛鍊?),但持續遊玩會令筋骨勞損的陰影,卻始終揮之不去,或者在遊戲開始前,理應警告一下不能連續進行超過1小時……



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其實在GameCube vs XBOX時代已有打算購入其中一部,但就是這種猶疑不決而把決定一直延後至Wii vs XBOX360,結果在



1. 看了SD Gundam的示範片段;
2. 身邊友好紛紛發表購入預告;
3. 短期內購入高清畫質大螢幕電視無望


等三個理由下,還是決定投入任天堂懷抱。

綜觀篇:



.一直擔心這革命性遊戲手把在訊號確認方面會出現問題,似乎這是杞人憂天了。就算未至完美水平,至少也能確認90%以上的操作,這對遊玩大部份遊戲來說已是綽綽有餘。

相比起操控性,似乎玩者身處的空間是一個玩Wii更需要考慮的因素。基本上若你距離控制器短於一米,在辨認操作方面已開始會出現困難──其實這也變相警告你玩遊戲是不要距離電視太近XD。

.此外就是遇著《Wii Sport》這類需要大動作揮動控制器的遊戲時,若場所太緊迫就很容易會發生撞擊意外──本座玩《Wii Sport》的網球只短短半小時,就已撞到書櫃及牆壁各一次,非常心痛。實在難以想像若要在本座斗室中進行四打網球的時候,究竟會是怎樣的光景……

.以白色為主色的控制器似乎相當「唔襟污糟」,加上容易,長線來說,護套會是必然配備之一。至於用電量方面,兩粒AA的電量似乎可以支持相當之久,而且控制器也能靈活進入省電模式,至今玩了數個小時電量也無明顯耗損跡象。



記緊每一個額外的控制器都要買Nunchunk!因為需要用這個東西來對戰的遊戲只會愈來愈多……



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久未更新,想在此談下日本賽馬。

筆者接觸日本賽馬是大概十多年前的事,那時香港賽馬會首次越洋轉播日本杯,記憶中應是1990年那一屆,當屆由澳洲馬王「請放鬆」遠征得手而回。接著1992年一屆,有當年日本馬王Mejiro Mcqueen「麥昆」大熱跑第四,由美國長途好馬「金鳳凰」摘冠而回。轉眼間,已是十五六年前的事。

日本杯是一項國際一級賽事,路程為2400米,亦即國際中長距離的重要路程,此賽多編於每年十一月尾的東京競馬場舉行,首屆賽事於1981年舉行,為日本賽馬季內的最主要賽事。



近年日本杯多由日本本土作賽馬奪冠,有說日本多年來投資在育馬業上開始得到回報,由日本本土孕育出的馬匹已和歐洲主流的長途馬平起平坐,儘管不是平起平坐也是十分接近,這個論調也大致被國際賽馬界接受。一如兩個月前舉行的法國凱旋門大賽中,日本馬王Deep Impact「大震撼」也交出水準跑一席第三,雖則後驗出禁藥被取消資格,但普遍認同日本馬到歐洲絕對有一戰之力。

日本大部份育馬場都位於北海道,那裡的氣候是全日本最適宜育馬的地方,因為用來作賽的純種馬,亦即thoroughbred,基本上是怕熱不怕冷,冷的氣候較為適宜培育馬匹。至於現今純種作賽馬的由來,則要由三百年前的歷史說起,這個有機會再談。

日本賽馬最近更進一步地和國際馬壇接軌,國際間已承認日本本土的一級賽等於國際的一級賽,進一步地証明日本賽馬發展已得到國際間的重視。除了最重要的日本杯,其餘日本幾項一級中長途賽事也舉足輕重,每年的兩場天皇賞「春」和「秋」,「寶琢記念」及「有馬記念」,這五場賽事都是中長途馬的主要目標。

歷來只有一匹日本馬能在一季內橫掃五場一級賽,難度之高可想而知,那就是2000年「好歌劇」T.M.Opera O,但論受歡迎的程度,似乎「好歌劇」難以與現今的「大震撼」相提並論,一匹馬有沒有觀眾緣其實頗為微妙,這個和一匹馬的作賽,競賽中的成長歷程有關。

順帶一提「大震撼」已決定跑罷今年十二月尾的有馬記念便退役配種,從商業上的角度考慮,一匹成功的配種公馬比一匹成功的競賽馬更能賺錢,所以,外國一匹馬王級佳駟如有配種價值的話,絕少如香港的「精英大師」一樣,跑至不斷走下坡仍繼續馳騁沙場,因為假若一匹打算作配種用的馬開始走下坡,或被發現走下坡,配種費便相應地打折扣。

撰文:思力   編輯:Henryporter  圖片來源:JRA、Club H-Pat



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