第三年的遲鈍報破天荒首次在第二輪開打後才上場,堪稱超遲鈍報……沒法子,西岸都因為本座把心力(包括看轉播的時間)全都放在爵士對火箭這個系列上了。不過兩年傳統好歹也得維持,超遲鈍報現在開始!



(1) Dallas Mavericks vs. (8) Golden States Warriors

不知是巧合還是甚麼,Dirk總的來說在球場上都能大發神威,然而他偶有失常的比賽本座卻看過,而且還看了不少。一級射手的宿命是,管你是前鋒還是後衛,只要你當天手氣不佳,在場上的剩餘價值或許就連一名普通後備也及不上──你試想像Ray Allen和Redd若不射球,他們還能在場上幹甚麼?R.Miller生涯中後期猛練防守與籃板原因也在此。Don Nelson「封殺」Nowitzki的招數算不上複雜,就在姚明的球賽都會時常看到「漢堡包」式包夾:後面的球員緊貼Dirk的背部讓他不能輕易轉身,前面的球員則盡量干擾其傳球路線,盡量不讓其在輕鬆的狀態下接球,接球後也迫使他要強行轉身射Tough Shot。



對方的招數就擺在眼前了,應對的方法也簡單得很:一是就如那些在NBA名人堂留名的人一樣,兩個守我也照樣入,一是人家找兩個人守你,你就把球分出去讓空檔的人射三分直至射得對手不敢再夾擊為止。但Dirk面對敵人的夾擊反應是怎樣?他的進攻表現平平:在第1(14分)、6(8分)場失準,2(23分)、3(20分)、僅僅及格,只有在第5場(30分)才真的算是打出符合身價的表現來;但Dirk不像Webber、B.Miller有能在高位策應的能耐,也沒有O’Neal、Malone在禁區妙傳的本事,結果傳出外圍的球很多都不能造成即時的攻勢,讓勇士夾擊的球員有足夠的時間回防。結果在進攻、傳球皆一無所成的Nowitzki,就變成了本座在電視上時常看到的那位一無是處的白人。

小牛隊上季給予本座很深的感受是他們每場的平均助攻數很少,卻還能維持高得分比賽,換言之他們的球員都很會自己締造進攻機會,所以去季總決賽的第一場,即使Dirk與Josh Howard發揮不佳,也還是確實作掉了熱火。但這種流暢的進攻是基於一個大前提:就是自己的進攻節奏沒有亂掉,這點Avery Johnson似乎做得相當差。



尤記得上年四強戰他放KVH上場、把Diop留待加時才用等「奇招」剋掉馬刺讓本座敬佩不已,但今年第一場的先發陣容究竟是怎麼了?(擺George真是一大敗筆)遇上勇士這種專靠節奏打球的球隊,非但不以破壞對手節奏為先,反而跟著對方起舞,簡直是雙重損失!輸掉主場第一場為衛冕的小牛帶來沈重壓力,之後再到「地獄球場」的Oakland,狂熱的球迷加上能輕易牽動他們情緒的快速打法,讓小牛的進攻節奏亂上加亂。本來,這應該是控球後衛挺身而出的時候,不過Jason Terry與Devin Harris都不是那種能穩定軍心的球員,這時本座實在懷念Steve Nash在陣的日子──沒有防守,也還可以較進攻補回來,但失去了進攻節奏,小牛就和被宣判死刑無異,淨下的胡亂進攻、防守渙散,皆為可預期的結局。



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相隔兩年,過程不同,結果一樣。寫愛隊敗仗總教人傷感;但身為車迷,球隊落敗縱使痛苦,也應坦然面對,而為展望將來,也有記錄的意義。讓我們回顧一下Chelsea06/07年度歐聯出局過程。



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不經不覺,季後賽遲鈍報竟然能捱到第三年!實在為自己的毅力感到驚訝──當然,今年的「遲鈍」程度又比上年更離譜,竟然第一輪完畢也還未出爐:造成這個情況除了因為例牌的公私繁忙外,還有就是東岸賽果的一面倒得讓本座還未整理好思緒時就結束了。不過寫好了的又不忍放棄,只好靠補足或修改形式,成為遲鈍報的頭炮。



(1) Detroit Pistons vs. (8) Orlando Magic 2:0 > 4:0

今年東岸的遲鈍報很好寫,原因是四個組合有兩個基本上已分出勝負。活塞走了Ben Wallace,來了Chris Webber,一個來回根本不可能算是戰力提升,不過因為教練名叫Flip Saunders,情況就截然不同。Flip一向不為本座所喜,但不能否認這仁兄真的有本錢在NBA混飯吃:當全世界人都認為Chris Webber已玩完的時候,他卻如Larry Brown當年對R.Wallace一樣,神奇地把Webber變成球隊不可或缺的一員,甚至可能成為總冠軍戰的最後一塊併圖。

在進攻上,很多人稱Webber在高位策應的表現出色,活絡了球隊,但本座看到的是Webber在低位的破壞力仍有三斤釘,比起Ben Wallace在進攻上的無力感,五門齊章的威力比起上季進攻每每以四打五實在相差很遠;但更神奇的是以Webber如此老殘之軀,竟沒有多少拖累活塞防守的感覺!這種成功的融合,總冠軍的希望霎時又變得近在眼前。

相對來說,久違重返季後賽行列的魔術隊看來雖有一搏之力,但無情的戰果卻提醒觀眾他們已被技術擊倒兩次。Tony Battie和J.Nelson在本座眼中都是上不了檯面和活塞五虎抗衡的人物,G.Hill和Turkoglu勉強能與R.Hamilton和T.Prince拉成均勢;魔術隊的最後希望原繫於D.Howard在籃底的威力,可是兩場下來Milicic的數據可能還較好。

魔術隊要擊倒活塞隊基本上是沒希望的了,能否至少搶回一場還得看回到主場後罰球命中率能否回復正常、Dooling和Milicic等能否針對薄弱的活塞後備扳回先發的失分。當然最關鍵的還是D.Howard這位超新星能否盡快克服初進季後賽的青澀,發揮魔術隊這個僅存的先發優勢。

活塞這個系列的形勢讓本座想起了去年大宰公鹿、卻在次輪對騎士苦戰的情況:第一輪大勝根本沒有指標性,只有強敵才能測試出活塞的真正實力;第二輪對上熱火或公牛其中一隊,東岸決賽提前上演,活塞隨時在大好形勢下出局收場。

過期預測: Piston 4:0 Magic



(2) Cleveland Cavaliers vs. (6) Washington Wizards 2:0 > 4:0

三刀流Wizards掛掉兩把後,東岸列強爭相投入競逐成為巫師對手行列,結果騎士中獎。A.Jamison仍有每場獨取2~30分的能力,可是在缺少兩名主力先發,迫得替補級的Daniels和Hayes要擺上檯面和高一班的對手血拼,結果力不從心之餘,又輪到替補力量薄弱,最後只剩待宰份兒。重新重用Haywood、Songaila、Hayes等前鋒,針對騎士隊鋒線攻優於守的問題著手似乎是巫師唯一的出路──你看Stevenson兩場下來的成績就可知道他在沒有隊友吸引包夾的話是不懂打球的。

雖然本座最終還是預計Wizards會被Cavaliers掃地出門,但本座對此騎士隊目前的狀況還是很不樂觀:雖然Larry Hughes、Drew Gooden和Z.Ilgauskas在這個系列賽是打得有聲有色,但他們擅打順景波也是出了名的,在進入第二輪面對真正的挑戰時,很大機會又如上屆般變回LBJ的一人球隊──當然,即使LBJ的一人球隊,仍是相當恐怖。

過期預測 Cavaliers 4:0 Wizards



(3) Toronto Raptors vs. (6) New Jersey Nets 1:1 > 2:3

沒想到「Big Four」在缺少了Kristic還能打得這麼好。一向都覺得Nets是一隊很打狀態的球隊,碰巧季末一個「Triple-Double雙計」激起了士氣,Lawrence Frank就乘勢把這股氣勢帶進季後賽──至於之前甚麼交易傳聞,則全都被搬到腦後了。R.Jefferson和上季一樣仍是球隊的關鍵,其實兩場下來Kidd和Carter的命中率都不怎麼好,第一場基本上就是靠Jefferson的得分偷回來的。鋒線沒有了Kristic,Jason Collins又打得比他的弟弟Jarron還不濟,籃下的威力是被削弱了很多,不過卻打出了Mikki Moore和Nachbar,算是彌補一下。



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科學實驗室專門大樓


自劉細良充當特首甚麼「政治化妝師」後,一眾政界人士紛紛以為找個公關來個形象變身,就能把自己的缺點都隱藏起來了,劉天蘭一行霎時間生意又蓬勃起來。只是沒想到中大也想學這一套,意圖利用公關手段來把那個「癌細胞」正當化起來。
科學實驗室專門大樓自建成後劣評如潮,那毫無個性、與中大校園自然環境和建築風格毫不協調的V型玻璃幕牆設計本就像一隻機械怪物盤踞山腰,而更讓人嘔心的是設計者竟「核突當創意」把元素週期表化成鬼五馬六的顏色強行塗裝在幕牆上,把觀感進一步「升級」。

中大師生對此建築物的反感已是眾所周知的事實,可是校園發展部門卻不肯承認錯誤,死命把批評聲音壓下來。去年秋季開始,校園發展部破天荒地推出了類似報紙的精美印刷品〈可持續校園〉,內文大書特書小橋流水改善工程和新書院興建外,重點就是介紹科學實驗室專門大樓,亦大力吹噓大樓內的設施外,又稱:「與地型和周遭環境配合」,前半若單以建築架構來評估的話也無可厚非,後半則令人有爆粗衝動。文中亦嘗試找來了兩位教授為這「癌細胞」背書,不過二人可能也難過自己一關,只稱讚大樓(內)觀境和設施質素,對外觀一字不提。



直至上週,從中大網頁中再得知一驚人消息,這「癌細胞」竟獲得二零零六年「香港建築師學會優異獎──社區建築項目」!本座即時想的是:究竟那班建築師想維護自己的專嚴,還是中大校園處想借專業人士獎項蓋過主流意見?不過無論是那種動機那一項,既然這幢垃圾也可以得獎,本座都認為這個甚麼優異獎可以收皮了。

為母校的發展建設出一分力,相信是不少中大畢業生的宏願,而中大建築系多年來培育出大量優秀人材,照理當中也有足夠能力承擔此重責的人材;但為何這幢重要的建築物,要交由RMJM Hong Kong Limited這間對中大全無感情的英資公司承辦?任職則樓的友人指出,此公司近年很少接香港生意、規模亦小,當中有否利益關係,實在令本座懷疑。

面對這種明目張膽破壞校園的工程,中大建築系、甚至校園師生都無發言權。黃世澤校友曾表示會將意見帶進中大評議會,但至現在已無下文,本人不會質疑世澤兄的「搞事」能力,所以相信是保守勢力把這股不滿「消音」吧。不過在此仍想對校園發展處、香港建築師學會說句:不是有權在手、掛個尊業銜頭就可以指鹿為馬,科學實驗室專門大樓這「醜婦」怎化妝,也還是那麼醜。

延伸閱讀:

校園發展處:Centralised Science Lab Building 
中大科學實驗室專門大樓榮獲建築獎 



保樹立人

縱「保樹立人」行動有千般不是(包括那些塗鴉到現在還沒清理好),校園破壞處似乎已擺出屈服姿態,原定大量砍伐樹木的擴建崇基池旁路工程被擱置,工人又再重新在道路兩旁裝上鐵馬。不過環境保育也是要付出代價的,各位在崇基上班/上學的時候可能要將就點(太窄)和小心點(爬頭時要睇車)了。



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近來最受曯目的荷里活大製作,自然非《Transformer》、《Spiderman 3》莫屬,不過本座留意的卻是幾套加起來還不及《Spiderman 3》製作費一半的B級片:

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《Pathfinder》

單看Trailer已充份感受到那陣B級片的味道──橋段老套、大場面有限,製作費也只有三千一百萬美金;不過把故事根據歷史學者指維京人有可能比哥倫布更早到達北美洲的說法算是有點新意,而且和維京狂戰士(Berserk)們的戰鬥也在水準以上,似乎也是入場動力之一。

不過對此片的最大期望,始終是希望能出現印地安人vs.維京人這種「AOE式」跨文明大戰──但觀乎製作規模,應該近乎零。


《Daywatch》

《夜巡者》四部曲乃俄羅斯灸手可熱的科幻+奇幻小說,而自改編電影《Nightwatch》在本土票房大收後再接再勵開拍續集《Daywatch》,去年上映同樣取得理想票房,並吸引了美國片商注意,計劃於今年下半上映。

看Trailer一起始就來一場類似匈奴人發動的攻城戰,還以為是歷史戰爭片;不過到了後來卻一下子跳到了現代,異能人與古代人交替出場又變成了《The League of Extraordinary Gentlemen》和《Highlander》的混合體。粗略看過劇情簡介,背景是古代光明與黑暗間訂立互不侵犯契約,所謂Nightwatch即為光明陣營派往邊界巡查的部隊……此系列號稱「正邪難分」,似乎又有點《Hellblazer》的影子。

據已看過兩片的好友Kingman所言,第一集《Nightwatch》只是類似《妖夜尋狼》的B級動作片──本座看它的Trailer也是頭昏腦漲;但第二集《Daywatch》就不同了,本座把它歸納為B級片只因製作費只是四千二百萬美金,可是特技卻是叫人嘆為觀止 (尤其是最尾跑車剷上酒店的一幕),直逼荷里活A級大製作!

香港近來有傳會上映此片,但最保險當然是問Kingman借DVD來看啦……不過最緊急的,還是立即去書局掃一套小說回家看!


《Grindhouse》

由「一張票兩套片看到笑」的意念而來,泰倫天奴與《殺出個黎明》Robert Rodriguez兵分兩路,打正名號以「B級動作恐怖片」掛帥的兩套作品,簡直是「爛片同好會」的指定必看之作!《Planet Terror》在村莊中大殺喪師異形、外加獨腳裝上機關鎗的女殺手,而《Death Proof》則為大量性笑話穿插、血腥當有趣的故事(總之明光社不喜歡的,都可在這裡看到)……聽聞四月開畫票房差強人意(不過製作費也只是5千1百萬美金,蝕不了多少),難道真的爛到連普通觀眾也難以接受? 不過B級片就是要夠爛才有勁!

詳細內容不多談了,反正會留意此片也不用本座介紹,不會留意也未必接受得到;而且「耍賴的柚子」兄也在他的部落格寫了相當出色的preview,還有大量影片可看,詳情請看延伸閱讀。

延伸閱讀:天然の無菌豬:
春節假期期間與近期所發佈的恐怖驚悚片最新預告片【Grindhouse 瘋人鋸院】演員、導演專訪與幕後製作特輯

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《Sin City》不但讓本座感嘆於Frank Miller作品的感染力,更驚嘆漫畫改編電影竟可達至如此境界,因此當知道Miller以Battle of Thermopylae為題的漫畫《300》映畫化的時候,熱愛戰爭電影的本座簡直可以望穿秋水來形容。結果在上映的第一天也不理只剩頭兩行的惡劣環境,和姚偉雄兄急不及待地先睹為快!雖則最後感想相比《Sin City》稍有不及,但仍是一套不可多得的佳作。



無歷史之形卻有其意

在有關戰鬥因由的舖排上,《300》算做得不錯:很多人都以為衝此片只是一班筋肉人亂幹亂砍、空洞無物的Popcorn Movie,其實電影在舖排歷史與戰爭的設定下了相當的功夫,讓這場以300人抗擊號稱百萬的波斯大軍(雖則只是號稱百萬,但相信也沒有多少人能把100萬和20萬大軍分別出來吧……)、看似荒謬的戰爭變得合理之餘,更有一定的歷史味道。



片首導演先為大家介紹小亞細亞地區的外交形勢:因著身為希臘城邦的自傲,他們把要求「土和水」的波斯使者丟到井中(讓使者們自己到井底挖掘土和水),但因為山上的畸胎祭司被波斯人收買,因而所有斯巴達士兵在祟拜阿波羅神的卡尼安祭典期間皆禁止出陣。沒有選擇的情況下斯巴達王Leonidas只好率領供其自由調動的300衛兵,以「散步」為理由前往抵抗侵略,構成《300》的以少擊多的設定。



到了雙方佈陣之時,Leonidas先用石頭將溫泉關側邊的較少的缺口封閉──戰略要地也不一定盡如人意。而為令波斯大軍打消打破石牆繞道進攻的念頭,斯巴達軍特地將波斯先鋒士兵的屍體當成泥漿般的「接合物」填在石縫之間,這殘忍行為產生的震懾效果,成功達成了收窄作戰正面的目的,而這個舞台就正好成為了斯巴達圓盾長矛方陣兵最佳發揮之地。



在數量的重要性大幅降低後,士氣就變成了勝負的關鍵要素。波斯軍登陸時遇上風災,士氣已先減一截;再來招降時使者被斷臂兼反脣相稽、外加先鋒軍被方陣殺過片甲不留,無論在精神上還是在物理上皆再輸一陣。結果波斯王Xerxes大怒之下換上近衛軍以求一舉殲敵,誰料卻中了Leonidas的激將法:讓斯巴達士兵在筋疲力盡之前面對這支最精銳部隊,並利用他們的盟友阿卡地亞人急於立功的心態從側邊突擊,大獲全勝。



擊敗禁衛軍讓斯巴達軍狀態卻攀至巔峰,相反波斯軍的士氣沈至谷底。此刻他們想的應該是:要是連最精銳的部隊也不能打敗他們,波斯大軍中又有誰能做到呢?把「以千擊萬,莫善於阻」挪用至電影說起來簡單,對一般觀眾來說這個解釋也可能充夠了,但電影仍肯在支節處花心思,讓本座此等歷史迷也不得不在此一讚。



其實在歷史中,斯巴達的希臘盟友在整場戰爭中的地位遠不如電影般薄弱,戰至最後一刻的除了斯巴達人外,也包括了勇敢的底比斯人;甚至「300」本身的數字也不大正確,只因這300斯巴達壯士除了自己外也帶同了數目不少於他們的奴隸作戰,而他們也跟隨他們的主人光榮戰死──但假若連這些元素也要加進其中,整套電影的主題就會被「溝淡」了。正如我們很少會在螢幕上看到真正的「三跪九叩」一樣,所謂歷史感並不一定要十足依循歷史事實,相反即使畫面上失了「歷史之形」,《300》仍然保持了當中的「歷史之意」。



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心繫英國


民族的同理心是要自願,而不能強逼的;在奧運我可以聲嘶力竭的為中國選手打氣,但卻不能在那叫人作嘔的「心繫黨國」短片面前產生半點感動。現在每當扭開電視機遇到這段「嘔吐物」時,即時轉台幾乎已變成了身體的一個反射動作;但若不幸不不到遙控器或沒有轉台機會(如室外)而被迫看完後,就只好採取極端療法:完整看完《心繫英國:香港篇》一次──回想那個曾經美好的年代。



蘋果直播室

台灣蘋果大力推動部落格,這邊香港蘋果的網絡業務卻是按兵不動,以致原先領先他人一大段的閱報網站已被同業追上。今次在未有大肆宣傳的情況下突然推出一系列的網上直播節目,似乎也只是探索市場反應性質,待分析觀眾反應後才再作跟進。



最初看到宣傳的圖片,似乎「蘋果直播室」是計劃打造成類似《志雲飯局》的全方位節目,不過到正式啟播之時卻換上了清一色的政商人物會談,就連司儀也由政壇新生代李兆富和何文傑擔當。



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原以為劇情簡單的《300》應該沒啥好寫,對《Apocalypto》此歷史鉅作卻是嚴陣以待──誰料看畢兩齣電影後情況完全相反:《300》感想是越寫越長,至今尚未完成;《Apocalypto》則好像兩三句就可講完感想似的空洞。



實在很難明白此片為何直接音譯「阿波卡獵逃」:難道是為了賣弄神秘感?又或是譯者單純因懶惰而「頹譯」?雖則片中確有「獵」和「逃」的意思,可是好像和「阿波卡」無甚關係吧?個人認為若至少加條副題說明一下電影的性質會好一點,現在的譯名只讓本座聯想到「阿茲卡班的逃犯」。



Mel Gibson挾《受難曲》的餘威開拍《Apocalypto》,觀眾自然期待他能延續那一份史詩式、充滿歷史感演繹手法──但若帶有這種期望入場的觀眾,恐怕就要失望了。全片的大部份時間,都只是記述貌似朗拿甸奴的男主角掙扎求存的故事



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德福廣場手塚治蟲展覽

[不指定 2007/04/03 18:52 | by henryporter ]


這次半因公務需要也半因私務的源故,特地前往德福花園參觀那號稱「保額高達七千萬港元」、紀念手塚治蟲誕生八十周年紀念、由手塚公司破天荒借出逾一百六十件空運珍品、首次在港舉行的手塚治蟲展覽。



這次前往也帶著心中一個情意結:上次在大阪旅遊時未有前往寶塚市的手塚紀念館,作為《怪醫秦博士》超級粉絲的本座實在是一個相當大的遺憾,所以也希望藉著這次參觀彌補這個失落的感覺。



是次小型展覽兩個巨型建築(不算那個地鐵入口的巨型小飛俠):一個以《藍寶石王子》為主題的花園城堡式小塔、一個以《小飛俠》為主題的電動「實驗設施」(?),以及一個小形展覽館。前兩者外型有趣,連帶有些電動裝置吸引小孩,主要作用是讓遊人拍照;而本座自然把注意力放在後者身上。


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沒錯,當這裡的更新出現低沈狀態之時,就代表本座又找到了沈迷其中的新玩意:這次是無雙系列的最新作。在大量「猛將傳」、「帝王傳」堆填下,就連最忠心的光榮死士也開始感到受不了,可是老妖婆襟川惠子卻仍然認為這班死士身上還可以搾取剩下的那一點點油水,於是光榮製作群乾脆把《戰國無雙》與《三國無雙》的人物一併攪在一起,推出《無雙Orochi》來個大亂鬥!


妲己說不定就是老妖婆襟川惠子的化身

粗製濫造的模式設定

一看菜單畫面,本座已幾乎幻想得到光榮在推出《無雙大蛇》時那粗製濫造之餘卻又面不紅氣不喘的嘴臉:全遊戲竟然只得Free Mode與Story Mode兩大模式!過往無雙系列的Challenge Mode、Vs. Mode、戰國無雙的無限城等一律欠奉,而且Story Mode的各個關卡今次除了可以自由選擇進行之外,也不會如《三國無雙》般限定用某一陣形的角色,換言之Free Mode只是把關卡重排一下的重覆之物,毫無價價可言。



無雙系列另一個賣點:CG過場動畫部份的缺失,是其馬虎倉猝推出的另一證據:魏蜀吳戰國四大支線竟然共用開場動畫;爆機畫面則雖然各有分別,但大體上還是大蛇郎君倒下,然後一堆武將踏前慶祝──既無大場面又老土,完全汲取了真三四爆機動畫慳水慳力的傳統。



宣傳片段既號稱77人角色列陣,當時本座已相當擔心眾多人物之間的關係若駕馭不成便淪為堆砌之作,只期望光榮製作員能花多點心思在故事創作方面──結果當然是落得前者的下場啦。故事主線雖然吳國初期淪為附庸國、蜀國與諸葛亮為死對頭、魏國與妲己合作等算是有點心思,但最後都難免殊途同歸的以打倒大蛇與妲己為目標。為了顧及角色的形象,除了呂布、伊達政宗等寥寥數人外,其他都是一心推翻大蛇:反正亂搞歷史毋須負責任,為甚麼不能以大蛇的角度來看這場戰爭,把若干的角色歸入奸角旗下,讓亂鬥來得更激烈?



人物關係更加完全不行了,感覺上是未有細心考慮到兩個系列間人物的共通之處(最多只有呂布與本多、趙雲與真田這種表面的搭配;但孫策與家康和半藏搭檔是甚麼回事?),也沒有仔細因應角色的背景和特性編寫出叫人拍案叫絕的Cross-over劇情(最多只有袁紹充劉備之流的幾個爛Gag)。人物眾多劇情卻只有四條支線的結果,是大量角色淪為全無發揮的佈景板,而更為離譜的事即使人物不斷加入,在你重玩的時候卻因應情況而修正劇情,結果若如本座用劉關張重玩蜀路線的話,三人就如啞子般連一句對白也沒有!



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