趁買回來的書還未亂放在書堆,趕緊記錄一下。隨著瑜林總店搬上了人頭湧湧的好望角大廈後,擁有VIP卡的本座前往的意欲大減,連帶「先在大書店挑書,再往二樓書店購買」的次數也減少了。很多時只要購書量不多,又或是擁有象徵性的折扣,已寧願「硬食」數十元差價,免得舟車勞頓再去一次。

因此,年來四次前往觀塘APM,每次都沒有空手之回,就算台版書三算再九折還要購滿二百元才可享有的折扣,之前對APM三聯講過的「再見!」只好衰仔地收回……



《小狗懶擦鞋》  作者:彭志銘  原價:55元  購入價:50元

董建華的無能讓《老慒董》成為了發跡的關鍵,去年影視處禁售《老鹹書》令其大賣,特衰政府正努力不懈地為次文化堂開拓市場。碰著今年《秋天的童話》事件,彭志銘又豈會放過又一個賺錢良機?

個人雖厭惡彭志銘,卻不得不認同他對香港一眾「書生」的批評,我們常對有關粗口的議題大發議論,事實上卻對粗口一知半解;但明知如此,我們對深入研究、求證這回事諸多推塘,結果才會有像黃念欣之流的言論 出現。(本座也想說自己會寫寫有關粗口的看法,結果一說就三年……廢bad

但也不要因此過份吹捧《小狗懶擦鞋》的可讀性,畢竟所謂對粗口的探討,只佔全書的一小部份(假如你不當粗俗語為粗口的話……)而且撰寫的內容亦近扎記、雜文形式,深入、嚴謹程度有限。和網上早負盛名的《廣州話粗口網》相比,《小狗懶擦鞋》或可作對照或補完作用,但要作論文研究看待,則遠遠不如。

無論如何,無論對粗口厭惡與否的人士也應對粗口文化有所認識,這才不會如影視處般誤把古語「躝癱」作粗口,又學曾特首隨口說出「廢柴」而慒然不知此乃不能勃起男性陽具的侮辱之詞。

延伸閱讀:
廣州話粗口研究網

▼広東語の粗口について▼~決して口にしてはいけないよ編~



《沙丘魔堡》  作者:Frank Herbert  原價:83  購入價:76元

看見《沙丘魔堡》中文版的一刻,只有「感動」二字能代表本座的心情。最初接觸《Dunes》是它的電影版本,即使很多人都稱其為「大爛片」,然而年幼的本座卻早已被其獨特的故事背景所折服,尤其男主角片末騎著沙蟲猛射激光炮,更是難忘的經典場面。



之後到初中時再遇《沙丘魔堡》的PC遊戲,一款少許策略成份的冒險遊戲,同樣是劣評如潮之下,本座卻為其獨特的遊戲系統,以及能忠實反映電影氣氛的畫面而拍手叫好。之後的《Dune 2》雖則具劃時代的地位,但對現今只知《Doom》而不知《Wolfenstein》的靚仔來說,《Command & Conquest》系列才是即時戰略遊戲(RTS)的殿堂,即使日後推出了《Dunes 2000》的重製版,也不能取悅他們。其後花費鉅資拍攝、獲一致好評的《Dunes》電視劇版本座也有看,感想卻是沒有電影版本來得有味道,戰鬥場面拍得不夠好,。想來除了Boardgame以外,所有《Dunes》版本幾乎都已欣賞過了,就只剩這本原著……



近年無論《基地》、《地海傳說》、《夜巡者》、《羅德斯島戰記》等系列,本座都是先睹為快,可是對於《沙丘魔堡》卻是猶疑至現在仍未揭開──是怕原著內容的精彩程度與理想不符,也是希望把閱讀樂趣保留得更久一點「享用」。但無論如何,此一連六輯的《沙丘魔堡》,本座是鐵了心把繁體中文版全套購入的了。



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前言:原本這個後篇應為三篇之中的主菜,可是因為記錄的時間相隔太久,所以內容未必及之前般詳盡。但在一切敘述之先,先略談一下個人的「AA」又愛又恨的感受。從前已提過,本座真正喜歡的,是能透過外交手段影響陣營,而非單純兩邊對抗的「正邪之戰」;另一方面要兼顧太多戰略考慮(尤其是軸心國),心理壓力比一般遊戲都重;而當陷入劣勢之時,看著優勢的一方將自己慢慢絞殺的感覺最是難受。



但犯賤的是,《Axis & Allies》這種以二戰為題材、把全球戰略模擬出來的遊戲卻偏偏很對本座胃口,所以即使每次玩完後都有一種很膩的感覺,但相隔一段時間後又會心癢起來:最離譜的是在看《The Flags of Fathers》有一幕艦隊遠鏡,本座立即聯想到的就是「AA」中的Battleship棋子,未及完場已有衝動「約局」。結果由聖誕節至現在不足兩個月間,本座已玩了4次「AA」……



第一回戰:英:本座 + 蘇:羅倫 + 美:偉業 vs. 德:Joe姐 + 日:樹熊

因為大家也非初玩者,所以我們選擇各選一條House Rules。由於本座對「赤化」的威力有著太過深刻的感受,所以即使身為隊友,也堅決禁止蘇聯選用此項特殊能力,所以羅倫選了「俘虜坦克」,亦即假若蘇聯打嬴陸戰並擊毀敵方至少一輛坦克,即能把其中一輛據為己有。為了增添新鮮感,本座棄用最愛的「殖民地工廠」而取「聯合行動」(Joint Strike),可在任何一個指定的回合發動一次,與盟軍的所有部隊同時發動攻擊。Joe姐的德國選了U-型潛艇經濟封鎖戰,亦即德國每擁有一艘潛艇,英國和美國在收錢時就要減一元;美國選了B29重型轟炸機,這代表了往後美軍所有的戰略性轟炸均不受高射炮威脅;至於日本則選了「皇軍萬歲」,讓所有步兵攻擊力變成2。

由於羅倫的整體實力比我們都高,所以幾乎每次玩「AA」的戰略都圍繞他來計劃。Joe姐選了經濟封鎖戰,明顯是要在東線打守勢戰,然後把英美的經濟力渣乾;本座與美軍則為盡力拖住德國,讓羅倫慢慢積儲「踩入」柏林的兵力。至於日本的目標理應為從側翼及後方威脅蘇聯,迫使其不得不經營兩邊戰線,不予其喘息機會。



一開局羅倫即發揮「俘虜坦克」的優勢,吞掉Western Russia的一輛坦克,準備打一場攻勢侵略戰;至於Joe姐則埋首在南歐「畜養」其狼群、清剿本座的地中海艦隊,清除南侵非洲的一切障礙;至於在東線採用其擅長的「蛋糕戰法」,與羅倫大打消耗戰。因為本座當時還末察覺經濟封鎖的影響,所以決定沿用的一貫的遠東戰略:於加爾各答興建兵工廠,同時一邊召集逃過軸心國狙擊的艦隊,一邊積極經營北海艦隊部署反攻歐洲。


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好人三論

[不指定 2007/09/13 20:40 | by henryporter ]



在動漫界與毒男界盛傳,當男孩子向女孩子被拒絕時,女孩子常會以「對不起,但你是個好人呢」作安慰、同情的說話。不過這裡並不想談這類好人。

好人者,即在世界的道德規範中,通常會獲正面的評價,或至少自己認為如此。但必須搞清的是,「好人」與「好事」之間絕不能隨意劃上等號,「若世界上多幾個好人就好了」這種想法明顯是一句妄下的感言。

假若知道自己是壞人,至少還會因為這點自覺或良心責備,做壞事有所收歛,而且這種人還會在無利可圖時理智地收手,較易預測其破壞性。但好人就不同了,因為他們堅持認為自己所走之路是正確的,決心比任何人都來得大,甚至不惜犧牲自己的利益:希特拉、毛澤東、波爾布特等殺人魔,對世界所作的嚴重破壞,就是建基在「堅信自己是好人」這點上的。

下面將討論的,是比殺人魔程度為輕的幾種「好人」,他們的破壞比前者為輕,但卻同樣叫受害者痛恨。



好人羊牯

「搵人笨」和「被人搵笨」兩類人,而若以道德簡單二分法的話,前者可稱為壞人而後者則為所謂好人。壞人剝削好人,做成利益、財富轉移,似是必然事實;就如狼與羊群一樣,是一個食物鏈體制,怪不了誰。問題就是世界還存在著「既不搵人笨,也不想被人搵笨」的普通人,往往在這種過程中殃及池魚,而「好人羊牯」就是當中的促成者。

「好人羊牯」通常不會視「被搵笨」為一種剝削,這或許是建基於「有來有往」、「拋磚引玉」這類想法,期望付出終有回報一日,甚至有「施恩莫望報」這類悲天憫人的大愛。但正因「好人羊牯」視「被搵笨」為一件好事,他們在努力被人搵笨之餘,還會呼籲、組織其他普通人加入「被搵笨」行列,超渡其他人成為「好人羊牯」。

更甚者,「好人羊牯」慢慢會認為「搵笨」既不是罪惡,自己搵人笨也沒有關係,不過他們比壞人的分別是,搵人笨時會少了一份羞恥之心,比大部份壞人做得更徹底。

講講下好似講緊做傳銷D人咁,不過今次講的,係果班將「做傳銷」諗法用黎做人的好人。



好人世界仔





基礎:

.所有理論皆有被否定的可能才能成為一條有用的理論,否則是Meaningless。經濟學的各種理論,就是因為有被否定的可能,才有存在的意義。

.經濟學其中一項基本假設,即為所有人皆為理性,而在理性思考下所作的決擇即為經濟學理論的研究基礎。所有人類在非理性下所作的決擇,皆不屬經濟學的研究範圍以內。

.相對,若有理性決擇與違反經濟理論,即為推翻該理論的最有力證據。

例:在Demand & Supply的理論下,假設同遭環境不變,則若需求增加或供應減少,必然導致價格上升。而若出現需求減少或供應增加而價格下跌情況的話,則可推翻Demand & Supply理論

前設:

.理論:人在理性的情況下,只會購買對自己有價值的貨品(Goods),而不會購買無價值的(Neutral)、以至負價值的貨品(Bads)。此為量度價值、制訂價格的基礎理論。

.挑戰:無償慈善捐獻對消費者而言無任何價值可言(Neutral),若有人在理性思考的情況下進行慈善捐獻,則可推上述前設。而若消費者願意為無價值的貨品付出,則貨品的價格無從制訂。

.反駁:

1. 「人因捐獻未獲任何好處」的觀察是錯誤的。因即使未有任何表面、實質的好處,人仍能從無償捐獻獲得「自我感覺良好」等無形好處,對消費者而言仍是有價值的。

2. 無償捐獻此行為因被判定為非理性,不會納入經濟學內討論。

問題:

.若連無形好處也被納入價值考慮的範疇,則消費者所有行為皆可被視為「對其有價值的」而不能被推翻。

.另一方面,經濟學也可以將所有挑戰其理論的行為視為非理性而撇除討論範圍之外,因此所有經濟理論將不能被推翻。

那麼,豈非一切經濟學理論皆為Meaningless?我對經濟學的疑惑,就有這一點開始。至於為甚麼不問人,因為當時我連自己不懂甚麼也不知道……sweat



中大校巴增收車費事件

[不指定 2007/09/08 01:30 | by henryporter ]

中大校巴轉制,由過去假日持證者(指學生證、員工證)收取一元、非持證人士收五元或一元乘車券,改為所有日子一律持證者免費、非持證者一律收取三元車資(乘車券取消)的新制,引起掀然大波。大規模反對活動立時乘勢而起,指外判員工因被新制被歧視剝削,每位員工每年損失車資達1800元云云……



其實,有關中大校方負責校巴部門的官僚,本座還在大學生時期早已領教過。記得當年還在商討假日校巴的時候,中大官方新聞組cuhk.forum曾牽起了激烈的討論,原因即在於當時校方堅持所有乘搭假日校巴人士必須購買1元乘車券或付5元車資,即使持有職員/學生證也不能倖免,原因是「加重司機負擔」、「容易出現假證」等千奇百怪的理由,使得同學紛紛要求學生代表向校方反映不滿。此事最後戲劇性地以「既收乘車券,亦可示證付1元」的理想方案解決,據知原來之前的白痴提案全與理由出自某女員工之口,當她的上司表示出示證件毫無問題後,此八婆便立刻收皮了。

有了這個案例,足見中大校方忽略外判員工的需要,未必是出於剝判削與節省開支的心態,只是單純的粗疏與愚昧,算漏了有這樣的一個特殊個案而已。事實上中大的外判員工人數有限,若收費實施後他們亦必減少乘搭次數(如下山改為步行),對校巴乘搭率與收入的影響並不大。不過既稱之為官僚,自然是欺善怕惡,所以搞些抗議來逼迫他們也是應該的。

但當撇除了員工問題,將眼光放至所有非中大師生,包括校友、遊客、其他因公務而到中大的各方人士也需要在任何時間繳付車資時,我們則必須再次猜度中大校方的背後動機。李學斌就此部份提出了很多的假設,包括減輕保安負擔、提升福利致增加師生對學校的歸屬感、推廣校友福利品以致讓飯堂加價等等。但本座認為如此官僚的架構,可作不了那麼周詳的打算(而且深明多做多錯,不做不錯之道理),他們之所以甘冒天下人之諱來作此調整,只是由於校巴使用率已達接近絕望的飽和,只得用著所有想得到的辦法來壓低乘車人數或吸納資金以作擴張。



正如本座在早前的文章中大聲疾呼,中大的人滿之患問題已是超乎想像的嚴重。校外參觀人士已不只限於假日到來,就連平日我們也輕易見到一班又一班不同目的參觀團;而日漸擴張的副學士與文憑課程、與及享用聯館服務的友校兼讀制碩士,對我們本部圖書館的使用率更是有增無減,這都令校巴增加了額外的壓力。現在日校的情況或許仍在控制範圍之內,可是每到六時至七時之間的繁忙時間,在無止境的長龍中目送一班又一班的校巴離開可是平常事,甚至預言了隨著內地生與兼讀碩士生比例愈來愈多,情況只會不斷轉壞。

能增加校巴班次,他們早就增加了,誰願做醜人而不做英雄?這必定是財務組對此有所制肘。要減低中大師生乘車的意欲,中大校方根本不可能做到,那他們唯一的辦法,就只有向那些本就不在核心服務範圍以內的人士入手,即使減少的人數/徵收的費用不多,至少也表示他們有為解決問題嘗試過,到時向上級要求增撥資源也更有牙力。



當目前課室爆滿、校車迫爆之時,校方卻只一味想著新書院建築而無視配套設施的需要,到將來三三四來臨之日,中大必負上沈重之代價──只是承受此惡果並不是那些躲在辦公室不知人間冷暖的官僚,而是廣大師生。



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囍宴照片下載

[不指定 2007/09/07 17:00 | by henryporter ]



8月8日實在是一個不錯的日子:在近乎8號風球的狂風暴雨下,見證北京奧運的一年倒數;有方力申和裕美等唱歌助興,還有煙花匯演;更不能不提的是曾特首和賭王大駕光臨──有賓客就曾表示在蒞臨前往文化中心的公廁中,有幸與何老先生同場小便。當然,這一切都只是發生在宴會的會場外,如本座的囍宴無直接關係,但總算為那個不大精彩的晚上,添上了一絲趣味。

各位當日到場的賓客,感激各位蒞臨;未有到場的,本座也在此向你們說聲抱歉,因為母親大人所挑選的場地實在有限。但無論如何,在往後日子我們總有機會,再和大家分享個人的幸福和喜悅。

有關當晚宴會的照片網址如下:

http://www.cuhkacs.org/~he...
因應部份親朋的要求,網址受密碼保護,不過有興趣看的私下向本座索取就可以啦……


另外在此再次多謝思考、碧克、Alfred、已去日本的David當晚的傾力協助,而Kero和思考為此相冊提供的協助,也非常感謝,實在無以為報Orz……

最後不得不提,CUHKACS.ORG仝人(再加部份幹大人士)當晚送贈的賀卡,能讓本座一邊爆粗,一邊收卡,真係好野!在此貼上給大家分享一下!





接續上回 所說,港版的ihorse對比起日本Konami系列的有所不及,原因已略作分析,港版ihorse是犯了普遍遊戲商所犯的所謂「捉不正其用神」的毛病。一個遊戲若捉不正用神也不是大問題,因為遊戲生產商或可以改版,令下一版出產得更好,但若遊戲太多小瑕疵,卻足以破壞了遊戲的美感,這是關乎生產商的態度及誠意問題,一定要談。以筆者而言,身為一個賽馬癡,對港版的ihorse特別有幾點想想作挑剔。

一個以香港賽馬作背景的遊戲,其實可以包裝得很華麗,可以很接近現實,但可能為了把產品盡快推出市場,生產商很多可以做更好的都沒有做好,出來的效果就是差了一點點,結果便是差之毫釐,謬之千里,「到喉唔到肺」,得出一件怪胎。最簡單莫過於遊戲中所有電腦操作馬的騎師綵衣,大部份都沒有跟隨現實。遊戲中的電腦馬,可以和現實同名馬匹的綵衣色樣全不相同,遊戲更自作一套,好像上前文附加圖片的「金玉駿駒」那一套,真正「金玉駿駒」的綵衣根本不是遊戲畫面所見的,這已經足以令玩家的投入感大大削弱,對推動本地賽馬運動絕無幫助。當然我不是叫生產商要推動賽馬,始終明白推出電腦遊戲為了賺錢,但其實橫豎要推出,何不用多點「心」,令各方面,包括賽馬界,都有好處?



更令筆者等賽馬迷失笑的,還是每場賽事開跑前的音樂。背景音樂好與不好見仁見智,但每逢開跑前,那幾聲「叮、叮,叮」作提醒截止投注則認真要命! 首先,「叮、叮、叮」那幾聲,幾乎和澳門賭場賭大小檯的荷官叫人買定離手的按鐘聲一樣,「叮、叮、叮」就是叫人買定離手,似足一個賭檔,加入這幾聲就像把賽馬看作賭檔,這是生產商品味低俗。其次,香港賽馬從沒有像日本一樣,開跑前五分鐘截止投注,就算要通知玩家截止投注,又可不可以像現實一樣,以出閘的「聆」來代替呢?起碼用「聆」足3秒,會更接近現實,效果完全不同,我又不相信開閘的「聆」聲會有版權。這些看似是小瑕疵,但出來的效果已優劣分明,生產商難辭其咎。



不倫不類的還有生產商自創的ihorse賽程表,沒有跟隨現實已不用多說,但離譜的是簡直脫離現實,是超現實,無中生有,甚麼「泥地王大賽」,根本是生產商自創的,其次整個賽制也毛病缺憾多多,不打算另作詳述。或者,若玩家開始了第一步,買了一張卡開game,踏進了遊戲世界的第一步便會慢慢接受,不可能的都變成可能,超現實的都變成現實,但讓玩家求賭下馬,練下馬,過下癮,生產商若只想推出一個這樣的遊戲,當然是合格有餘的。但以筆者個人的審美標準,尤其有日本Konami系列的作比較,只能奉勸和筆者一樣的賽馬迷,不要過份認真咀嚼ihorse遊戲內涵,否則只會得啖笑,愈諗愈老土。



撰文:思力  編輯:Henryporter


DrinkaZine,服!

[不指定 2007/09/06 00:28 | by henryporter ]



在網上左click右click 時隨意瀏覽到尖東為食公關 那邊的遭遇,說DrinkaZine那裡寄了電郵說提供試飲,在Blog主視而不見後再鍥而不捨的查詢電郵是否寄失,甚至貼心的考慮到是否不便公開私人地址,建議改為提供公司地址或親身上門取貨云云。

正當因此事泛起笑意之時,家人突通知本座今天代收一不明包裹,本以為是不知那次網上訂購送貨,揭開後猛然發覺這一大箱東西就是DrinkaZine送來的贈飲禮盒!(連提供過地址也忘掉……本座對於個人資料倒真疏於防範)



最初得知DrinkaZine大名是早前那次DrinkaZine Blog選舉活動,記得當時身邊人還因那頭獎Wii而不斷鼓吹本座參加,不過那次誤以為題材只限於介紹主辦機構的產品──麥茶,又碰巧本座最討厭的飲品就是麥茶,再加上早以購入一部Wii,在興趣缺缺下就不了了之──誰知道結果拿了那5部Wii之一的,就是同Sever的「動漫劉備」阿唯 !或許因為這次的遺憾,才會在無意之間覆了那封邀請電郵吧?

說回這個隆重的包裝禮盒





籌備多時,動漫研究所期刊再一次推出。今期原本打算以「暑期動畫」為主題,而本座也特別觀賞了《五星級大鼠》和國際動畫短片《好.感.動》系列,不過直到最後也找不到特別想寫的地方,於是又回到了原先延續少女漫畫部份的打算。

今次的《打開少女漫畫之門的五把鑰匙》介紹部份較多,主要是承接自第二期期刊《為何男孩不看少女漫畫?》而寫,各位可以順序閱讀。除此以外,本期期刊的文章數目共達八篇之多,內容分別涉及暑期動畫與同人文化討論,同時也首次刊登讀者投稿,希望各位多多支持。

接下來想寫寫自己的感想。期刊部不經不覺已到了第四期,雖則在出版的進度有若干延誤(自己也常常遲交稿),但總算能把這個原本不知能持續多久的計劃堅持下去。老實說,近兩期以少女漫畫為題材並非自己的專長,寫的可能不好,但所花費的心力卻是貨真價實,甚至在自己的部落格都不太想寫有關動漫方面的文章了……

之所以作出如此付出,目的也只為動漫研究出一分力而已;不期望有人欣賞,只求問心無愧,即使將來轉變如何,也不會有半點遺恨。 smoke


        又一個暑假過去了,但這不一個尋常的暑假。在這個暑假,香港史無前例地播放了 極多動畫,讓動畫迷看個沒完。有如此多的題材,動漫研究所八月號期刊自然也要參一腳。每逢雙數期號就是自由題材,這期也不單有暑期動畫,還有精彩的漫畫評 論、同人文化探討及版權問題解析,誠意獻給所有喜歡動漫畫的朋友!

按此進入:動漫研究所第四期期刊 - 暑期動畫、漫畫評論、同人文化



前言:自《L.A.Law》、《通天奇兵》、《Mission Impossible》相隔十多二十年後的今天,本座又再開始追看外國的劇集。最初只是追看《Apprentice》、《Survivor》之類的真人Show;到後來試看《Desperate Housewives》感覺不俗,再看《Las Vegas》終於找到自己口味的題材,始有驚為天人之感。其後因怕「穿橋」先後短時間內一口氣連看2季《Prison Break》與3季《Lost》,心想也是時候整體一下感想了。



衣香鬓影的慾望之城

最初喜愛《Las Vegas》的原因,或許是它和《Apprentice》有著本質上的類同:唯利是圖的環境、紙醉金迷的生活,對本座來說都是吸引非常,卻又遙不可及;既然不能親歷其境,能在電視螢幕間接體會也是不錯的。為吸引遊客光顧,賭場內幾乎是集合了最奢侈的生活和最精彩的表演;沒錢前往消費,看看也算是望梅止渴。



噢,有錢的地方自然不乏美女,《Las Vegas》的四位主要女角都是一時之選,燕瘦環肥、黑白膚色一應俱全:既有典型金髮高佻太子女Delinda Deline,也有嬌小玲瓏、惹人喜愛卻「食住」片中眾男角的「Sam」Sam Marquez、外號「Ice-Queen」的黑人荷官Nessa Holt與樣貌一般,身材卻超勁爆的Nikki Cox。四位女角再加上每集總會有一兩場戲份取景自賭場內的泳池和舞台表現,雖不及《Bay Watch》全程「波濤胸湧」,至少也讓男觀眾們賞心悅目。



顧名思義,《Las Vegas》的舞台是在賭城的其中一間賭場Montecito,角色們都是賭場管理公司的員工,而故事就是圍繞他們工作上遇到的各種難題:既有各種古怪要求的大客,也有費盡心思想從賭場內大挖一筆的老千和大盜,當然還少不了角色間打情罵悄的支線。也只有在這個金錢與慾望的集中地,我們才能找到擁有MIT的工程碩士,卻寧願在賭城擔當「泊車仔」的Mike──更荒謬的是日後在劇中他被擢升為保安部門成員,薪酬卻比「泊車仔」所收到的小費更低。



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