何故的文章常常讓本座帶來歡樂,也帶來反思,若非他的小說太貴負擔不起的話,或許本座會成為他的Fans也說不定。還好今次其大作〈從《關帝》到《關后》〉免費上載至知日部屋 予大家分享,實是網民之福也。

當看到那一句如果關羽知道在死後竟會被惡搞至此,究竟會樂於被神化後同時受到黑白兩道所供奉?還是被變性成為巨乳偶像而被動漫狂迷所膜拜?」本座幾乎笑到從椅子上滑下來:連這種笑話也創作得出,何故兄不愧為學貫古今中外的「千古爛gag王」!

其實認真一點想(希望不會只有本座在這麼做吧?),歷史因應政治或商業需要而修正、甚至被胡搞,這是無可奈何的事情;然而真要顧及先人「感受」的話,這種「惡搞」背後所蘊含的意思,就必須要找出個根本來了。



《三國演義》中對關羽的忠義塑造,是愛國與民族思想演化的極致,但《戀姬無雙》呢?卻是把武風強氣女角化為男性洩慾的玩偶!製作群特意將關羽設定為處女,就是為了在性愛場面中,將擅於武事卻不懂房事的女武將的嬌羞一面突顯出來,以滿足那種「把強者征服」的性興奮。至於《一騎當千》的雖然情慾描寫並不明顯,然而關羽動輒「爆衫」,對裸露雙乳與結實大腿毫不介意的「豪情」,這種賣弄女性胴體以滿足男性觀眾的意念卻是清楚不過。






陳奕迅新歌打正名號的以荷里活動畫《Wall-E》的內容作二次創作,就連歌名也是直接挪用《Wall-E》的點題「在700年後……」。然而不同於那些二流的「二次創作」:柳重言的曲雖略有k歌感覺,但在細聽之下仍可慢慢感受出那磅薄氣勢;林若寧的詞把那交織在未來文明、垃圾世界所發生的愛情故事寫得歷歷在目,再由陳奕迅點帶鐵鏽質感的聲線演繹出來,可說叫人拍爛手掌的完美組合。



不過本座還是要將一些讚美之聲留給這個「三次創作」的MV創作者:膠比你@HKG。他那近乎完美(對不起,完美一詞留給了上面:P)的剪接,不單將歌詞所描的場景以映象對比出來,而且還成功的以短短四分鐘的片段完整交待出整個故事,叫沒有看過《Wall-E》的人也能得著同樣的感動──又是一個叫人看得滴出眼淚來的MV。



去年香港樂壇「交白卷」的EASON其實已多次提過,他好嚮往那種不用被工作日程催逼,一年只出一隻碟也可以的慢工出細貨。如今,「久休復出」下先有和漫畫家小克合作,講述填詞人辛酸和他們致敬的《Allegro Opus 3 3am》,再來這首《七百年後》,質素高得有種「掃場」感覺!EASON新碟究竟還有甚麼法寶未出,叫人愈來愈感興趣了……




內文附《七百年後》及《Allegro Opus 3 3am》歌詞


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先兵敗於Liverpool,再和Hull City,Chelsea本季基本上已退出聯賽爭標行列,再加上聯賽盃早早出局,球會要找人負上責任也是無可厚非。然而當知道名帥Scolari被解僱,本座的第一反應卻是:既有600萬磅賠給這位巴西名帥,還有預算招聘新領隊,為何就不能用這批預算去增強球隊實力呢?



上季Chelsea的表現,除了季初的一段蜜月期外,整體皆予人相當鬱悶的感覺,當中的問題有史高拉利需要負責的,也有些是就算摩帥回歸也無力回天。要數「大飛哥」罪狀其實不難,乾是防守角球時竟可故意不派球員守遠近柱(其實格蘭時代已試過數次)已是罪該萬死;Terry為首的防線本季的明顯下降、Drogba和Anelka那「太公波式」Hea踢(未盡全力)、中場尤如灌了水泥,欠缺靈活走位的主動精神,表示領隊已失去了對球隊的駕馭能力。



對史高拉利「致命一擊」可說是近兩場佈陣的一無是處。對Liverpool時執迷不悔的將移入中路,對Hull City時換入對戰局絲毫沒有影響的Belletti,換入Drogba之餘卻又換走唯一有側擊威脅的Quaresma,都反映出史高拉利已完全失去對比賽形勢的掌握,即使拿林8的紅牌冤獄、Hull City的手球未判,也不足以為其錯失開脫。



另一方面,我們也不能完全無視Chelsea目前的難處,而「閂水喉」即為首要的死穴。有利記擁躉聽到這個理由時不忘譏諷本座「有錢邊個教都得啦」,本座只能回問:「真是如此嗎?」。沒錯,單就人腳看來,即使1月失去了古迪仙尼和Bridge,仍算是英超數一數二的球隊,然而當排列一起時卻明顯欠缺一個順暢運作的陣容。



季初將SWP售予曼城可說是Chelsea本季崩潰的先兆。「大飛」原本的如意算盤是以Robino作替代品,但當收購失敗後加上J.Cole的傷患爆發,霎時間Chelsea的側擊力竟只能依靠S.Kalou和Malouda兩名突破力極差的邊鋒上,這好比把Chelsea過往引以為傲的4-3-3陣形的雙手斬斷一樣:要知道當年摩帥和格蘭也是先後依靠Duff與Robben,J.Cole與SWP才能創造敵人漏洞,但直至Quaresma加盟前,Chelsea的對手都深知只要拑制Bosingwa和A.Cole兩閘「落底傳中」的路線,迫其在禁區K角位「出波」,再以密集形式守在禁區12碼點前至峨眉月間的位置(順便佈越位),藍軍在進攻上即變得一籌莫展。



另一問題核心是本座之前一再抨擊的Mikel。雖然不能否認,米基爾本季進步神速,尤其在攔截與控制比賽節奏方面皆有讓人驚喜的表現;然而他頂多只能說是一個合格的工兵型防中而已,和Essien以至Makelele相比,卻還是遠遠不足。



最明顯是他的短傳每每要交予Lampard或其他中場才能重新組織攻勢,未能如前兩者般在攔截後立刻變成攻勢的起點;被「米基爾躉」大肆讚揚的長傳在本季時靈時不靈、不忍卒睹卻又樂此不疲的遠射……更要命的是那些愚蠢的錯誤仍每每讓Chelsea陷入困局之中!一個在4-3-3系統中扮演最重要位置的防守中場卻是如此一個計時炸彈,也難怪Chelsea往日在中場的控制力如今消失於無形。

對於Chelsea新帥的人選是誰,老實說本座並不特別關注:因為欠缺真正具威脅性的兩翼(Quaresma仍未證實他是車路士的答案,而除了他還欠整季報銷的J.Cole)、中場艾辛歸隊、前線找一個真正能與Anelka或Drogba搭配使用的二號前鋒(本座不介意賣出其一套現作轉會費)以前,即使有人會比Scolari教得更好,卻不會讓Chelsea提升到足以爭標的本錢。


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除了在長假開始時循例出現的病倒和拜年外,幾乎都把時間花在與「GTO」的奮戰中……Gametableonline.com是一個把Boardgame免費搬上網絡的免費平台,雖說前面其實有更著名的 Brettspielwelt,但本座對GTO情有獨鐘的原因只有一個:就即因為GTO有《Axis and Allies》玩,而其他的Boardgame我都不懂玩嘛……(找人教我玩Caylus呀……)

本來這篇文發展下去,應該就要很悶的再一次大談本座玩《A&A》的各種經歷了。不過在某次無聊之時,隨意看看有甚麼玩,無意中瞄到了桌遊地圖室 提過的《1960:The Making of the President》,心想邊看著heyjude大大的介紹邊試著玩應該還可以吧?便膽粗粗的找了剛巧在線休閒中的易一來作這次探索之行。



《1960:The Making of the President》是一款以甘乃迪與尼克遜在1960年選戰為藍本製作的二人遊戲,以所謂「紙牌驅動」形式進行:換言之雖然遊戲擁有一幅很傳統的美國地圖作選戰棋盤,然而玩家實際上卻是以卡片進行各種指令。

基本上每張手牌都有四項資料,玩家除了最基本的利用卡片的「競選資源值」(CP值)進行各種選戰活動外,也可以打出當中有利自己的事件,甚或將其留起在電視辯論或投票日進行最衝刺時使用;至於選戰活動也有分增加州份支持率、在地區進行電視廣告、在國防、民權和經濟議題增強自己的立場等等。



《總統大選》每一局分為八個回合,當中除了第五回合為特定的電視辯論外,其他皆以玩家互相打手牌進行;在輪流打出5張牌後回合即作結算,如此直至所謂「第九回合」,即投票日便算結束。大家都知道美國總統以選舉人制度分勝負,而玩家就是以顏色方塊的多少,作為每一個州選舉人票誰屬的標準。舉例說若果民主黨在紐約州擁有三個方塊的支持度,共和黨就要先花費三個方塊的資源將民主黨方塊全部移除,才可正式放上一個共和黨方塊在紐約州上將這個州搶過來。



兩個候選人甘乃迪和尼克遜最初會在各自的家鄉出發,由於甘乃迪就在票倉區,東岸Massachusetts州尼克遜卻是遠在西邊的加洲,因此Nixon看來好像有點先天不利(因為若要由西岸走至東岸共要花兩個競選資源),但在多次測試後,這個劣勢又好像不太明顯……



本座和易一在第一次試玩時,由於沒有說明書(只有毫不friendly的txt檔)又沒有專人指導,所以玩得很笨,最初甚至不知道可以用CP值,以為即使不利自己的事件也要發動!不過後來逐步掌握到竅門後,也終於玩得出那種「損人利己」、借用各種勢力操控民意的選戰攻防。



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偶然間想起當年在大學宿舍,眾人圍看TVB劇集的情況。在座的都是天子門生,未來的社會精英(至少有大部份是吧?),面對著那堆荒謬犯駁的劇情,豈會察覺不了?可是每次當眾人一片嘆息、恥笑聲過後,卻不會用雙腳離場以示抗議,而是留下觀看直至結尾。



自己對於TVB最深刻的一幕,是無意中看到那汽車工業甚麼的劇集,那時剛巧講到「視后」胡杏兒和男角甲加班「開夜」,男角說要為胡杏兒煮些東西,免得出去叫外賣那麼「不健康」,結果所謂的「健康食物」原來是一碗陽春即食麵,更難為胡杏兒吃了兩啖麵後,還要堆起冏式笑容,大表意外的稱讚男角甲「識煮野」!要注意這並不是甚麼低成本「倉底貨」,而是擁有八成收視的「台慶級鉅獻」!



不要說粗製濫造是香港「師奶」劇集的專利。放諸世界,即使是美國一線劇集《Prison Break》,到了第四季的「A貨職業特攻隊」劇情也是爛得讓人忍受不了,卻還是能苟延殘喘到22集。剛剛看木村拓哉的《Change》的第二集,故事講到新議員木村為了聽取一位老人的請願,不惜無視深津繪里為其安排與一眾政壇大老會面的飯局,以此突顯出政治家的基本應為為人民服務,而非打好人際關係上位云云。



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我很愛看小說,但似乎除了金庸、倪匡和畢華流(早期)以外,實在很難想到第四位我欣賞的香港作家。這除了可能是我的閱讀嗜好狹窄外(只看歷史、科幻和武俠類),也因為一直對香港作家存在偏見,認為他們在國外經典,以至中台作品一比之下,根本站不住腳。

近來在不同的原因下,看了三位年青作家的作品,算是對香港小說文壇有點改觀,故在此也記下一些讀後感。



喬靖夫:《武道狂之詩》

久仰其名,可是以《冥界酷獸行》為首的作品卻一本也沒看過。只是當時剛看完了《神州奇俠》一堆外傳意猶未盡,網站又有此書的試閱,略看之後感覺不錯於是就購入一試。

若然把金庸與古龍視為武俠的兩個方向,《武》在營造氣氛方面略有古龍的影子,而這也正對我的口味。頭兩節以兩村械鬥襯托出點蒼的威名,再以閃電一劍結束,個人認為是全書最精彩的一節;後面雖然公式略嫌俗套,但緊張處仍能讓人看得眉頭緊皺,全書一口氣看到尾可說是無甚冷場。

至於招式的對拆方面,則似乎是較為偏向金庸一邊,著重仔細描寫而非古龍那種講求意象的天馬行空。作者不斷強調自己也是學武之人,故在描寫招式時亦以貼近現實為先決條件;武俠小說所強調的內功,也被解釋成運動神經與意志鍛鍊的極致。這種把格鬥技的元素加入武俠對決的描寫,雖不算是相當新穎的嘗試,但即使沒有集武的我,也仍能把過程看得清楚明白,這是最難得的。

但正如上文所言,即使以第一期而言,一些基本的情節仍設定得相當公式化:具天份的少年遭逢劫數而獲高人相救;情同手足的二人同愛一女,一人逃出生天,另一人卻加入仇人一派,都是典型得不能再典型的開局。侯英志入門的一段,活像步驚雲入天下會一段的翻版,而點蒼掌門與武當派對決的「終極一戰」,甚至是未戰前知已知結果,予人有點「反高潮的感覺」。

但總體而言,《武道狂之詩》仍讓我看得相當高興,68元的價錢也總算是值回票價,既文末埋了一段「借屍還魂」的伏線,也還望第二期的橋能扭得更勁,帶來更多驚喜。



健吾:《健吾收音機》

我從來不看愛情小說,所以多謝健吾,讓我看《收》時帶來一次新鮮的體驗。健吾一直堅持這不是一本小說而是「比較像訪問集的記錄」,我當然搞不清當中的分別,因為沒看過其他愛情小說而無從比較,然而可以肯定的是,他能寫出那份「真」的感覺出來,而不會讓人覺得他是「作故仔」。

《收》也會一般年青人小說一樣講「潮」,溝女溝仔要用MSN和Facebook,穿的去的都是年青人指定牌子和食店,然而那種「潮」不是只是拿幾個字詞來賣弄以求貼近年輕人,而是真正在生活間順手拈來的陳述(雖然打牌的那段很TVB,有點假),不是真正沈溺於這些玩意和習慣中是寫不出這些文字的──坊間專欄實在太多負面的例子了。

正因如此,從《收》中我們也很容易認識作者本身:對婚姻無安全感、不愛打機、就讀中大(大佬,寫到中大就天人合一鬼咁詳細,香港大學就草草幾筆連地名都無,鬼唔知你係中大仔)愛用觀察動物的角度看女性……抱歉,我把「訪問」的那一句說明忘掉了!

《收》應該會很好賣(意思是足以加印一兩版,而不是像賺大錢那種),因為它除了緊貼時尚,寫得夠「真」之外,還正中了當前少女對「少年愛」的憧憬──雖然我很努力的嘗試把那些男性的名字幻想成女性,以求能更代入一點,可是最終仍是失敗而不得不以旁觀者的角度窺看,這個既像異性戀又好像有點不同的世界(港女心態的M男?天啊)──也順帶一提,這也是我第一次看同性愛小說 ,多謝健吾。

在寥寥的幾篇異性戀小說中,我好像看到自己的過去,也好像看到自己的未來,有人說有些情節像我,也不要緊,自己能夠面對才是最重要的。最後以一句作總結,我從來沒有想過,原來看認識的人寫東西也會感動的,可能因為我同健吾唔太熟,KAKA。



何故:《死神安魂曲》



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淺談加沙衝突二三事

[不指定 2009/01/18 22:35 | by henryporter ]



問:為何以色列會向加沙發動新一輪攻勢?

‧只為哈馬斯宣告為期半年的停火期結束後,自12月16日起橫跨聖誕,持續向以色列南部發動火箭襲擊。以色列曾於12月底向哈馬斯發出「若不停止必遭報復」的最後通牒,然而哈馬斯卻完全無視。

問:大公報說以色列多次在停火期間製造衝突,而向以色列發動襲擊的組織其實為哈馬斯以外的激進派系,哈馬斯甚至曾拘捕這些激進人士?

‧相信哈馬斯完全清白、只有以色列是戰爭罪人的,希望只有那班還相信大公報的白痴。



問:哈馬斯象徵性的襲擊所造成的傷亡有限,為何以色列卻要發動規模數十倍於其的大攻勢?

‧的確,在哈馬斯所發射的15000枚火箭炮中,只造成32名以色列人死亡,比起其恐怖襲擊來說「效率」低得多;也有指發動進攻只為取悅以色列南部和右翼選民的「選舉工作」。可是生於和平之地的人大多不會明白,時刻處於亡國邊緣那種神經緊張的狀態。

以色列作出這種懲罰性的反擊,削弱哈馬斯的實力還在次要,最重要的目標還是對國民保證,他們所居住的國家,仍然是受到保護的,否則國也不再成國了。



問:以色列今次發動進攻,是為了消滅巴勒斯坦嗎?

‧先搞清楚,今次以色列攻擊的地區,只限於哈馬斯控制的加沙地區,至於加沙以外由法塔赫控制的約旦河西岸目前卻是處於相對平穩狀態。巴勒斯坦目前的總理與以色列一直維持著友善的關係,而法塔赫實際的掌權人阿巴斯甚至譴責今次的加沙危機是哈馬斯堅持強硬政策的惡果。即使不能否認以色列有消滅巴勒斯坦的念頭,但絕對不是這一次。

問:那麼,以色列是要完全佔領加沙嗎?

‧要解答這個問題之先,我們應該要問,以色列為何要佔領加沙。事實上以色列曾在之前一段很長的時期佔領著加沙,直至2005年,以色列單方面作出全面從加沙撤軍的計劃,並一併將被視為作驅趕巴勒斯坦人用途的猶太殖民區撤走。

值得一提的是,當時提出這個計劃是被形容為鷹派的名將總理沙龍。這個獲以色列3份2民意支持的計劃反映,當權者明白到維持一個情況較為穩定的加沙對以色列的駐軍和經濟成本皆有正面作用,亦等若對巴勒斯坦政府投下信任一票。

問題是自2009年6月,哈馬斯武裝佔領加沙、驅逐法塔赫勢力後,將加沙變成反以色列重鎮,也可說是完全摧毀了以色列對巴勒斯坦的信任。所以以色列即使不再重新佔領加沙,至少亦要以重挫哈馬斯為目標。



問:以色列的「戰爭罪行」需要受到制裁和監督嗎?

‧戰爭中要完全不傷及平民來獲勝只是一種天真的想法。要說戰爭罪行的話,空襲東京造成一百萬平民傷亡的美國;在反攻德國期間大量發生屠殺與強姦事件的蘇俄,本身就是「戰爭罪行」大國。當然,上面所提的戰爭既有「正義」成份在內,而且我們也可推說二戰時代經已過去,野蠻行為不應再被現代社會所容許。

基本上我仍是同意由聯合國監督以色列在戰場上的所作所為,甚至以經濟制裁為威脅。始終在以色列角度而言,在戰鬥效率與減少平民死傷方面必然偏頗前者,國際壓力實有助於產生抗衡作用,只是希望各位留意以下幾點:

1. 可以肯定的是,以色列並不如塞爾維亞、索馬里等地,進行有組織的種族滅絕。一些傳聞如以色列將居民驅趕入建築物,再炮轟屠殺更只是傳媒胡塗拼湊得出來的新聞,就有如一次大戰時比利時傳出德軍會把孩童的手指切掉一樣。

2. 哈馬斯部隊早已習慣以民居甚至平民作為掩護,對以軍進行突襲。(哈馬斯的軍政機關就故意興建於住宅區之中)要說戰爭罪行,此組織實為禍首。

3. 譴責以色列的眾人,其實是否知道在半年前左右,哈馬斯才剛被譴責在進攻加沙期間犯下多起戰爭諸如公開處決政治犯和俘虜、濫殺平民、將罪犯從高處掉下致死、在醫院進行戰鬥、攻擊傳媒、紅十字會及國際救援組織車輛……為何充滿正義感的各位,沒有在當時發揮你們悲天憫人的精神、對加沙居民作出最深刻的慰問?還是你們只視加沙事件為打擊美國、以色列的工具?



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在12月31日晚購得《AA週年版》後,原本有一微不足道的野心,要在極速試玩後寫一篇「全球華文界第一篇AA週年版戰記」,不過拖著拖著到了現在,或許香港甚至已有人玩厭了吧?再加上玩的時候找不到相機,所以戰記也無Mood寫了,退而求其次,作為一個初步體驗的記錄吧。

因為1942年劇本似乎是舊板的延伸,為求獲得新鮮感,選了1941的設定來玩;此外由於有一位是全無經驗的初玩者,所以Optional Rules如科技研發、國家目標獎勵等一律停用。以下是主觀觀察下以國家為類別的感想,各位棋友如有異議不妨留言補充:



德國

在舊板的時候,納粹德國已被認為是決斷最多、容許錯誤卻最少的勢力,可是從沒有像今次1941劇本設定般那麼痛苦。一開始只得31IPC,面對巴巴羅薩計劃進行前刻那廣闊的蘇俄土地,除了利用那有限的帝國陸軍作不停推進之外,幾乎沒有其他戰略選擇可言。

南歐的海軍實力因為「德義分家」的關係被大大提高了,然而將行動「一分為二」卻大大限制了行動的自由──若你明白舊板的國家優勢竟包含了英美共動行動的「大君主計劃」,蘇聯的「赤化」被認為是破壞遊戲平衡的時候,就會知道這種「分別」並不只是「一人兼玩德義就能解決」的問題。

更大的問題是英國的實力在1941的劇本被增強了不少,而美國又有更大的誘因向歐洲發展,「Kill German First」幾乎可說是盟軍最有效的攻略方式,在反攻英國無望的情況下,德國變得更被動了。



蘇聯

在第一回合擁有30IPC,列寧格勒擁有額外的工廠,東方領土(包括中國)變得更遼闊等等,都讓紅軍變得更易防守:怪不得網上已有不少玩家建議蘇聯在初段已要起更多坦克,準備反攻。

當然,地中海的義大利艦隊對高卡索的威脅仍是心腹大患,日本在前往蘇聯的途中可獲得更多的IPC,萬一列寧格勒失守反成德軍助力等等,都加大了蘇聯久守的難度,不過這些理應都是由美英兩國來煩惱吧。



日本

雖然一開始只有17IPC,可是肥美的東南亞地區都是任你蹂躪的處女地,再加上大幅增強的帝國海軍聯合艦隊(3航母加9戰機!)和弱弱的美國初生海軍,除非美國蠢得要和日本硬碰,否則在遊戲的大半過程中都可說是橫行無忌。



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企業良心

去年匯豐銀行突然取消英國大學學生的免費透支,大學生以Facebook進行反擊,糾集數以萬計支持者進行「網上示威」,呼籲眾人停用匯豐服務、打擊匯豐形象,甚至進一步計劃於匯豐總部門外「真實示威」──至此銀行終於屈服。回看近日匯豐銀行大肆調高各項收費,我們除了在電視報紙上看到幾句怨言、幾位政客重覆那句「企業要有良心」的無力發言外,就繼續躺在覘板上任人宰割。

「企業良心」這四字其實並不愚昧,有其存在價值,愚昧的只在大聲提出此字的傳媒與政客在「爭取」企業要有「良心」一事上,是完全搞錯了方向:要讓企業明白「良心」二字的價值,首先要讓他們明白失去了要付出多少代價。

政黨有沒有進行有效打擊這些「無良企業」形象的激烈行動?傳媒能否擺脫廣告誘惑,挖掘「無良」報導、持續打擊其形象的勇氣?政府又能否在其他非相關議題上對「無良企業」施加壓力,讓其在照顧弱勢社群與僱傭關係上作出讓步?若你要說政黨不應過激、傳媒不應偏頗、政府不應干預,本座都沒有意見,只是若你不認同上述的主張,也休談甚麼「企業良心」。



當然,要企業有「良心」,還要看「良心」兩字在香港人心目中值多少個錢。渣打銀行是銀行界中第一間向小存戶徵收費用的,因剝削小存戶而省起來的成本,大概足以贊助愈來愈受歡迎的渣打馬拉松吧?有人敢發起「抗議渣打銀行無企業良心、罷跑渣打馬拉松」嗎?你會因為那一間企業缺乏良心而停用它的產品服務,即使是最便宜且最高質素?若這一顆「良心」不值錢,又叫企業有何動力去擁有?

當你看見一家家企業一邊裁員減薪加費,一邊在公關廣告宣稱自己如何心繫香港、關心社會,難道不會嘔心嗎?不會,至少虛偽、庸俗加上精神分裂的香港人不會。



罷工與成本論

為何公司賺錢還要減薪?只因你不滿辭職,在市場上立刻就能找一個比你更便宜、更能幹的僱員補上,這和好景時,公司加薪挽留你還要跳槽的本質一樣。僱傭關係往來從來只講利益,不講情面,就算要講情面,也是建基於利益之上。

延續「企業良心」一文提出的「成本理論」,身為僱員的一方若要在經濟不景下與僱主角力,就只有讓僱主付出比裁員減薪更高的成本,讓其在理性計算之下接受員工的要求。這亦即為工會及工業行動出現的原因。所以星島日報就機場地勤罷工事件,作出「加薪理應雙方各讓一步,罷工出現各打50大板」的結論可說是相當無知──地勤管理公司HAS早已下定決心以市價6倍聘請替工來應付罷工的可能時,你認為他們真能單靠談判就會作出讓步嗎?

當然工業行動成功與否,也還是要視乎工種性質、員工取向、可替代性等因素影響,例如扎鐵工人罷工就是因為部份參與成員因生計不能堅持下去,以及找替工太易而只能獲取「象徵式勝利」;國泰機師一提工業行動,公司卻只能乖乖屈服。不過不變的大前提卻是要對資方造成「傷害」,才會讓他們作市場原則以外的考慮。



寫到這裡,又不得不再對之前教師針對年資加薪問題而作出示威恥笑一番:要恥笑的不是他們的要求,而是他們的爭取方式。「和平、有秩序、不影響學生」的示威請願理念固然相當崇高,只是對社會沒有影響的爭取在政府而言,最多只像一隻厭煩的臭蟲在身邊纏擾而已,即使最體察民意的政府也實在找不到原因要對這班「順民」作出讓步。不要忘記當初就是因為有兩位老師自殺,再加羅飯焦芬的失言,才讓教統局不得不補鑊;英國、以色列、法國和澳洲的教師也會為自己的權益而罷工,香港的教師們若拋不開「不影響學生」此道德枷鎖,就唯有指望教統局和政府大發慈悲吧。




撇除了那打到痴線的《Fallout 3》、買左但諗住遲D再算的《GOW2》、同樣係即將推出既《FM09》,《Axis and Allies:Anniversity Version》算是在11月最期待購入的心頭好了。

不同於那些數目嚇人的衍生商品,今次這個50週年紀念版是直接繼承正統《A & A》的新版,也是自2004年的第三版以來最新的一次重要更新。(註:所謂50週年是指Avalon Hill成立50週年,與A&A無關=.=)



目前披露的資料並不太多,官網也只放出了新品的照片和一些基本介紹:

‧由Axis and Allies的原創者Larry Harris設計(其實2004年改版Larry Harris也有參與其中,不過當時開發領導為Mike Selinker)
‧義大利將獨立成為第三個軸心玩家
‧兩個起始劇本選擇:1941年春季與1942年春季
‧海軍加入巡洋艦部隊
‧中國將成為獨立單位,但由美國玩家操縱
‧義大利和中國部隊的棋子會有專屬的設計造型
‧24” X 46” 棋盤:這意味著要有更大的餐檯啦……
‧最讓人震驚的還是售價:這個號稱富有紀念價值的版本竟要100美金之譜!

新版本意味玩家人數終於可以3vs3形式以6人進行對抗;兩個起始劇本也讓人聯想到這會否是對兩邊玩家實力不均的一個微調手段(正常來說軸心國玩家技巧要求要高一些);海軍加入巡洋艦會否影響戰艦的地位?至於中國和意大利的加入明顯是受了《World at War》的影響……

雖然《Axis and Allies》在模擬戰爭上有很多不盡人意的地方,但它那遍及全球的戰略視野,以及對邀請新玩家參與的難易度設定,卻足以讓其成為戰棋經典。

所以800元也好1000元也好,這個11月18日推出的週年紀念版是買定的了,只是在正式遊玩之先,卻也要為邀請棋友的過程感到苦惱非常,其難度已足以成為一個思考謎團,各位不妨一起幫手解謎=.=



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